Ok, gracias, mira la versión de 3dsMax que uso es la 2011, mi máquina tiene 4 Gb de Ram, procesador AMD Phenom(tm) i x2 555 processor, 3200 Mhz, 2 procesadores principales, 2 procesadores lógicos, mi animación dura 6 segundos, tiene 200 frames, es una especie de recipiente cuadrado con pocos vértices sobre un plano y una luz Vray, pero lo que hace pesada la animación, debe ser que le cae un chorro de agua echa con RealFlow con bastantes partículas de agua, la escena solo dura en lo que cae el agua y salpica y es todo, no se tampoco cómo hacer que tuviera solo 25 frames por segundo, si me pudieras pasar ese tip te lo agradecería, no que tan conveniente sería eso pues mi intención era que se viera algo lenta la caída del agua, pero a fin de cuentas, no es un proyecto serio, únicamente estoy probando para aprender a usar 3dsMax en combinación con real flow y Vray dejare una imagen de lo que estoy haciendo, muchas gracias por tu ayuda.
Posdata: lo que más me intereso de tu comentario anterior fue lo de poner f10 para programar el motor renderizador a que renderice el número de frames que necesito lo intente, pero tiene tantas opciones que no estoy seguro de dónde será lo que dices hay una que dice hasta arriba en common > common parameters > time output la opción dice: every nth frame: aunque dentro de esas opciones también hay una que simplemente dice: frames bueno dejo también una captura de esto, por favor dime donde tengo que ponerle para indicarle la cantidad de frames que quiero que renderice y si se puede que me digas que otras cosas conviene que le cambie de entre las demás opciones para renderizar gracias.
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