Sugerencias con modelado de adorno para silla

Francar - 25/09/2012 12:37
Hola. Llevo algún tiempo en este foro y la verdad es que he aprendido muchas cosas gracias a todo lo que tenéis en esta página. En este momento me he quedado estancado en una pieza de un silla. Se trata de un atado con unas cintas de cuero que lleva en las esquinas. Tiene forma de cono, pero en la base no es precisamente redonda, con lo que haciéndolo con esta geometría me está dando muchos problemas. Seguro que debe haber alguna forma más fácil con alguno de los modificadores, pero no encuentro esa forma y me gustaría pedir vuestra ayuda. Os adjunto algunas fotografías. Gracias a todos y enhorabuena por la página.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #172723


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #172724


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #172725



-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #172723



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #172724



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #172725

deloeste33 - 26/09/2012 02:01

Seguro que debe haber alguna forma más fácil con alguno de los modificadores.

¿partiendo de qué? ¿Qué es lo que tu hiciste?
Subí capturas wireframe de lo que llevas modelado para que podamos ayudarte mejor.
Francar - 26/09/2012 10:54
Una de las formas de hacerlo que he intentado es por medio de una Spline haciendo el primer recorrido. Activo enable in renderer y enable in viewport. He probado con la forma rectangular, pero las caras deberían de ir rotando y no sé hacerlo. Con la forma redonda no se nota el giro de rotación, pero no es como debería quedar. También probé con un Loft y el resultado fue horrible.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #172764


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #172765



-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #172764



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #172765

deloeste33 - 26/09/2012 18:35
Si no tienes a la vista las aristas poco podrás controlar la malla resultante, yo en tu lugar partiría de una versión con muy pocas caras e ir modelándola conectando aristas.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #172792


Algo como esto, lo hice a partir de cilindros octogonales, dupliqué, posicione y soldé en ángulo, hice una copia y luego la corté con slice [/i]a 45, con push [/i]empujé la geometría hacia afuera, para hacer las distintas capas de tiras, pero considerándolas como un todo, me parece que el modo[i] se-though[/i] hace que se aprecie mejor la distancia de la capa.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #172793


Cuando veas bien el grosor buscado, es fácil repetir el proceso para cada capa:

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #172795


Pero en este modo de trabajo es mejor presionar la tecla f4 para hacer visibles las aristas.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #172792



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #172793



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #172795

Francar - 27/09/2012 16:50
Muchas gracias deloeste. Al final lo he modelado a pedal. Lleva su trabajo, pero va quedando bastante bien. Empecé con un cilindro, y haciéndole cortes y copiando caras fui consiguiendo la forma. Mover vértices, soldar, todo muy artesanal. Muchas gracias por todo.
deloeste33 - 27/09/2012 17:14
Qué bien. Mostra capturas de tu proceso así nos sirven a todos. ¿Leíste bien mi firma?
Francar - 29/09/2012 13:46

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #173004


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #173005



Así ha quedado. Se admiten sugerencias y voy a seguir con otro atado un poco más complicado. Un saludo, gracias y hasta pronto.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #173004



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #173005

deloeste33 - 30/09/2012 05:21
Francar, apenas se ve que hiciste. En vez de subir renders con todo el [i]smooth [/i]activado debes mostrar las aristas, como viste, si a eso le sumamos el color difuso tan oscuro y el tamaño, es bien poco, no se ve mal, pero no entiendo por qué las rayas de la capa interna parecen estar por debajo de la superior: es el lugar preciso para ahorrar geometría superflua.

Pero más claro, más aristas y más grande, por favor.