Pawn video juego en desarrollo

Yue - 23/09/2012 18:55
Bueno, aquí pondré los avances el proyecto personal, que realizo, la idea es que sea un juego lo más sencillo posible, y me expongo a las críticas para poder aprender de los demás.

Hasta el momento esto es muy sencillo, unas pantallas de entrada al juego y un skybox donde observamos el personaje girando.

La idea es probar si funciona de forma correcta en sus máquinas.

Requisitos: sistema operativo Windows.

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Adjunto #172648



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Adjunto #172649

Yue - 24/09/2012 04:16
Vaya, ya me han calificado el mensaje, me han puesto una estrella, bueno al menos es mejor que no tener ninguna. Bien aquí va otro avance al respecto llamada pawn v1.2.
[code]===============================
V.1.2 *23 septiembre -2012-20:38.
===============================
*música de fondo -escena video in game.
*bandas efecto cine -escena video in game.
*se creo directorio lib de nuevo:
-Se agrego (*.dll) image, (*.dll) (no funcional).

Se agrego (*.dll) user32.ddl (no funcional).

Se agrego (*.dll) audio, (*.dll) (funcional).

Se agrego (*.dll) openal32.dll (funcional).

Se agrego (*.dll) wrap_oal, (*.dll) (funcional.
*pruebas de carga de audio (*.mp3).
*fix errores anterior versión.
===============================
V.1.1.
===============================
*skybox.
*personaje.
*se quito temporalmente el directorio lib.
*se especifico lista de errores.
*se anexo archivo pa, txt y errores, txt.
*fix errores anterior versión.
================================
V.1.0.
================================
*logotipo distribuidor.
*logotipo desarrollador.
================================
Http://www.iris3d, que -games Studios- Pawn.

Info: team@iris3d, tk.
[/code]

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Adjunto #172679

Yue - 26/09/2012 08:00
Otro avance. La verdad que hacer un vídeo juego una sola persona es realmente espantoso, texturas, modelos, animación, etc.

Veamos hasta dónde llegamos. Saludos.

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Adjunto #172759

Yue - 27/09/2012 03:25
Bien, en la actualidad estoy creando un sistema de gráficos para el menú principal, siempre trato de imitar el estándar de los games a. Esto ha sido un verdadero quebradero de cabeza, pues las funciones creadas deben ser lo más simplificadas para cada botón, que permita reutlización de la misma y no existan errores con los otros botones.



La idea es crear un menú bien halado, esto realmente no es que sea muy divertido hacer, pero el resultado me es gratificante.

Los botones reaccionan al evento soltar del mouse, tiene dos pitidos uno cuando se pone el mouse encima del botón y el otro cuando se suelta y se realiza el evento. Saludos.
Yue - 27/09/2012 05:33
Bueno, un nuevo avance. Este es únicamente el ejecutable para actualizar la v.1.3 a la versión 1.4 donde se está en etapa inicial de los menús de la aplicación. Saludos.

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Adjunto #172848

Yue - 27/09/2012 23:10
Bien, comento que los avances van por buen camino, aunque esto es desgastaste el estar a cargo de todo la idea es continuar.

La versión del demo de desarrollo 1.5 en lo poco y nada que se ha realizado, he optimizado el código en algunas partes. Otra cosa que he realizado es lograr comprimir al máximo el data.00 que rondaba casi las 10 megas y ahora solo 4.95 megas, ya el data.01 esta por debajo de una mega.

Lo que hago ahora es diseñar el menú de vídeo donde se da la opción de cambiar la resolución gráfica del proyecto de acuerdo a las prestaciones gráficas del hardware. Saludos.
Yue - 28/09/2012 05:11
Una imagen de cómo va a quedar el menú de configuración de vídeo donde inicialmente se podrá cambiar la resolución de pantalla, on/of antialias, on/of sincv.

Yue - 28/09/2012 18:48
Otro pequeño avance.

saludos.
Yue - 29/09/2012 03:06
Nuevo demo v. 1.5. Lo que se puede destacar en esta versión tras bambalinas de la creación de esto es: El archivo contenedor data.00 en anteriores versiones rondaba por casi las 10 megas, ahora está por la mitad de su tamaño.

Se ha construido el sistema gráfico para que el usuario pueda cambiar la resolución de pantalla (aún no funcional), en este menú se puede navegar con las teclas flecha arriba y flecha abajo del teclado, con la rueda del mouse o lo botones al lado de las resoluciones disponibles.

Y otras coas más que, aunque no dejan de ser importantes no creo necesaria mencionarlas.



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Adjunto #172994

Yue - 30/09/2012 05:00
Sistema de cambio de resolución de pantalla beta. Agradecería enormemente si ven algo raro en el asunto. La idea es que cambie la resolución de pantalla sin ningún inconveniente.



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Adjunto #173020

Yue - 30/09/2012 18:14
En progreso la v.1.7.

Beral - 01/10/2012 23:24
Hum tiene buena pinta, a ver en qué acaba. Saludos.
Yue - 03/10/2012 18:37
He finalizado las opciones de vídeo, donde se dará a elegir al usuario las resoluciones de pantalla disponibles de acuerdo a sus prestaciones de la tarjeta gráfica y el monitor que tenga. En mi caso escanea 40 modos gráficos.

En este caso se ha decidido que la aplicación corra en modo de pantalla completa, y que la opción de antialias quede acargo de las configuraciones de la tarjeta gráfica.

Se activo de nuevo la rueda del mouse y las teclas flechas arriba y abajo, para seleccionar el modo gráfico, esto solo funciona cuando el mouse está encima de la lista y los botones.



Siguiente paso: opciones gráficas.

En las opciones gráficas se espera tener la posibilidad de cambiar la calidad de las sombras, sistema lodbias y otras cosas más. Saludos.

Edito: avances del menú gráfico.

Inicialmente se podrá seleccionar entre cuatro posibilidades de sombra, una de las cuales incluye no sombras, el resto se diferencian en calidad de la sombra en sus bordes y en la distancia de visualización, siendo el de mayor rango la mejor calidad de sombras.



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Adjunto #173150

Yue - 04/10/2012 06:51


La v.1.8 ya está lista, se puede cambiar en tiempo real la calidad de la sombra dinámica del personaje. Saludos.

Edito: implementando configuración Anisotropy, para establecer filtro en las texturas.

saludos.

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Adjunto #173175

Yue - 04/10/2012 21:50
Una imagen de la v. 1.9, donde el usuario podrá elegir el filtrado de las texturas, que va desde 0 hasta 16, haciendo un salto de 4. 0,4,8,16.



Continuando con esto, pasamos a lodbias, algo asó como el detalle en la distancia de las texturas. Saludos.
Yue - 05/10/2012 15:08
Bien, otro avance en imagen referente al menú de opciones gráficas.



En cuanto termine todo el apartado de las opciones gráficas lanzaré la versión demo de desarrollo 1.9. Saludos.

Edito:

Edito: implementando control para establecer contraste.



Edito: implementando opciones para establecer efecto Glow.

Yue - 06/10/2012 05:06
Versión de desarrollo 1.9 disponible. Muchas cosas quedan pendientes y posiblemente en un futuro las implemente, como, por ejemplo, la opción para que el usuario active antialias en el menú de opciones de vídeo, y activar reflejos y su calidad en el menú opciones gráficas, pero la idea es avanzar lo más rápido posible en esto.



El siguiente paso es el menú de opciones de audio, donde se podrá establecer el volumen de la música, y los efectos (en este caso viento y botón del mouse). Saludos.

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Adjunto #173279

ricardo :) - 06/10/2012 09:35
Tiene muy buena pinta sobre todo profesional lo constante que se te ve, de que tipo va a ser un fps, rpg? Bueno he venido a reportar un error/bug de la última versión: al cambiar la resolución, los sliders de brillo, contraste y blur se traban y solo se dejan mover hacia adelante. Saludos y ánimos.

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Adjunto #173284

Yue - 06/10/2012 16:17

Tiene muy buena pinta sobre todo profesional lo constante que se te ve, de que tipo va a ser un fps,rpg? Bueno he venido a reportar un error/bug de la última versión: al cambiar la resolución, los sliders de brillo, contraste y blur se traban y solo se dejan mover hacia adelante. Saludos y ánimos.

Enormemente agradecido por el detalle de informar ese error, ya lo he confirmado y efectivamente sucede algo que afecte el funcionamiento de los sliders después de realizar cambios de resolución superiores a 800 por 600. Así que ya tengo algo que corregir.

Sobre el proyecto tengo planteado que sea de aventura-puzzle, donde el pequeño personaje tendrá que resolver acertijos y enfrentarse a uno que otra aventura donde se mida la destreza, tanto cognitiva del jugador mediante respuestas, por ejemplo, como abrir una puerta y correr para no ser capturado, cosas como esas.

Ya pongo un fix del ejecutable para corregir el problema. Repito enormemente agradecido.
pigo0019 - 06/10/2012 17:41
Wowo para mí este tipo de iniciativas son muy iteresantes y más por que setratan de un videojuego y pues ese tipo de iniciativas son muy complejas, en hora buena por el trabajo y saludos desde México.
Yue - 06/10/2012 18:12
Libero el ejecutable cuyo objetivo es corregir el problema que muy amablemente Ricardo me informo, además se corrigió otro problema que en el momento de cualquier cambio en el menú de opciones gráficas los indicadores se saltaban de la derecha hacia el centro.

Este es solo ejecutable, reemplazar el archivo de la anterior versión yue, exe. Saludos.

Edito: la versión 1.10 tiene como fase la creación del menú de opciones de audio, sin embargo, se pretende corregir otro error que está por ser solucionado, el cual es que en el menú de gráficos al realizar varios cambios simultáneos se hace varios desvenecimientos y aclaramientos del lente de la cámara. Saludos.

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Adjunto #173312

Yue - 06/10/2012 22:11
Avanzando en el menú de audio.

saludos.
Yue - 07/10/2012 06:10
Liberacción de la demo de desarrollo v.1.10, donde su principal avance es la realización de un menú para el manejo de volumen de audio (música de fondo, efectos sonoros).

El siguiente paso, saltar a la escena donde se comienza el primer nivel, si antes pasar por la que carga recursos (loading.), configurar el retroceso al menú con la tecla escape. De esta manera doy margen para configurar los menús de guardar partida y cargar partida. Luego el plan es ir a menú avanzado (distancia de dibujado, posible antialias, calidad de los reflejos, calidad de los efectos de partículas, posible Dof, posibles rayos de sol, y lenguaje -ingles-español), bueno eso es todo ya de tanto escribir lo que haré casi me da un patatus.



Edito: ha, ya me he pillado un problema, esto es una pesadilla, solo falta la niña del aro, mejor iré a dormir, lo que he pillado es que, al bajar el volumen de los efectos de sonido la primer vez no bajan del todo.

Zz.

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Adjunto #173325

Yue - 07/10/2012 17:59
Avances de desarrollo: Menú de opciones avanzadas.

saludos.
Yue - 07/10/2012 19:48
Implementando efecto de rayos de sol. Se podrán activar y desactivar a decisión del usuario. Rayos de sol activados sin Glow.



Rayos de sol activos con Glow.



Rayos de sol activados con Glow (variante).

saludos.
Yue - 07/10/2012 19:59
Final efecto rayos de sol, sin activar Glow.



Final efecto rayos de sol, activando Glow.



Paso siguiente crear el menú donde se active o desactive los rayos de sol.
Yue - 07/10/2012 22:53
Ya, ya, ya, no jodo más con el Bloom y los rayos, esto quedará así si se tiene activado.



Ahora estoy haciendo el menú para activar los rayos de sol. Saludos.
Yue - 08/10/2012 03:28
Libero la v.2.0 cuyo avance implica un menú donde se puede activar los rayos de sol. Esto está en prueba, cualquier cosa rara agradezco enormemente se me informe.



El siguiente paso es establecer una opción de reflejos y su respectiva calidad, para eso realizaré un pequeño flat que muestre agua (temporal), con el objetivo de establecer la calidad de los reflejos, tanto para agua, cristales etc.

Luego se quita el agua. Saludos.

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Adjunto #173346

Yue - 09/10/2012 00:13
Presentación gráfica del menú efectos. Paso siguiente establecer lógica de este menú.



Bien, hoy he descargado el SDK de Nvidia 3.2 para posteriores avances donde se implementa este sistema de física conocido como PhysX. Saludos.
Yue - 09/10/2012 05:24
Bien ya para ir a dormir. El proyecto será en varios idiomas. (esto es una locura), esperemos en que termina todo esto, la ventaja de internet es que no eres nadie y a nadie le interesas, así que, si no continuo con esto me dará igual, es como el que se muere, hasta ese momento fue.

Esto se pone cada vez más complejos, entre nuevos avances y nuevos bug, tapa un hueco y sale otro.

saludos.
Yue - 09/10/2012 22:54
Menú donde el usuario se entera de los controles para jugar. Pensé en un principio establecer un sistema para que configurara cada tecla, pero en cambio los estableceré predefinidos.

La idea es que cuando ponga el mouse en algún botón de este reconocido control de consola, se muestre información de que tecla es y que función tiene. Saludos.

Yue - 12/10/2012 02:35


Nada, esto se hace más complejo cada vez más y más remota se ve la idea de ver finalizado el vídeojuego, sin embargo, esa es la idea plantear ese objetivo para avanzar.
Yue - 13/10/2012 22:58
Bien, la demora es que salga del menú. En realidad, todo lo que hago en esta parte será lo que se usara en el primer nivel, por ahora un avance de implementación de PhysX referente a Cloth (tela). La bandera se hondea con el viento. Saludos.

Yue - 31/10/2012 03:04
Doy por finalizado el menú de mi proyecto en desarrollo. La idea es que se parezca a esos menús de los juegos a, donde existe varias opciones de configuración.

El siguiente paso si no encuentro errores en esto, es crear un instalador personalizado y luego pasar al desarrollo del primer nivel.



Agradezco cualquier error que pillen.

Requisitos:
Os Windows.

DirectX.

Tarjeta equivalente a una 9800GT, esto porque es la máquina donde se ha desarrollado y no descarto que en otras funcione con menos recursos. Saludos.

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Adjunto #174297

Yue - 01/11/2012 20:03
Bien, creando un simple instalador personalizado.

Yue - 03/11/2012 15:41
Primer demo del instalador en desarrollo. Esta aplicación aún no es un instalador de verdad solo se muestra su entorno gráfico que se está mejorando actualmente.

saludos.

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Adjunto #174393

Yue - 05/11/2012 04:30
Pruebas con el instalador. Este demo pretende mostrar y comprobar la funcionalidad del instalador. Es decir, ya cuando se empieza a instalar el juego se descomprimirá del asistente del instalador y ira a la ruta especificada en el botón examinar, por defecto será archivos de programa para desinstalarlo por el momento toca de forma manual ir a donde se ha instalado y borrar el directorio iris3d -games Studios, si no funciona agradezco me comenten. Saludos.

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Adjunto #174455

Beral - 15/11/2012 20:17
Yue, no sé si lo has dicho ya, pero que motor estas usando? Muy buen trabajo. Un saludo.
Yue - 18/11/2012 02:25


Bien libero oficialmente la versión de desarrollo pawn 2.0, claro esto antes estaba por la 2.1, pero para mantener esto vivo me toco rescribir todo y optimizar ciertas cosas.

Este versión tiene como finalidad lo mismo de siempre mirar que todo este correctamente, se descarto la idea de crear un instalador personalizado, al menos por ahora, con el objetivo de avanzar más en el desarrollo del proyecto.

Agradezco si alguien pilla un error, me lo haga saber para buscar una solución.

Como nota esto aún no es una versión de juego, cuando se da en iniciar se carga el primer nivel en teoría, sin embargo, de acuerdo a su máquina si es muy rápida no se mostrara una barra de carga, pero si es lenta si la podrá observar, sin embargo, si desea observarla, en la carpeta raíz existe un directorio llamada data\imágenes dentro de este directorio esta una imagen llamada yue, bmp, la cual si la abre y comienza a escalarla con el editor de Paint, el tamaño aumentara, esto es con el fin de que al cargar esa imagen y mayor su tamaño se visualiza la barra de carga, tenga cuidado con aumentar la imagen mucho tamaño pues la aplicación se estrellara debido a los la memoria física de su ordenador, es decir la imagen pesa 512 megas, y su ordenador tiene 256 entonces pawn colapsa.

Las animaciones estáticas son bien feas para mí gusto, pero estoy solo en esto así que, por el momento toca esas, a ver si las mejoro.

Ragdoll: en modo de ventana Windows si presiona la flecha arriba en la barra de título de la pantalla vera unos números de 5 a 0, cada vez que presione la flecha arriba este valor descendera a cero, es un prototipo del dato para la vida del jugador y cuando este dato llegue a cero se activará el Rag Doll (efecto muñeco de trapo), para finalizar los botones guardar partida y cargar partida aún no están activados, y eso es todo, el próximo demo espero tener un nivel jugable al mínimo.

Por favor pruebelo de todas maneras posibles para mí sería de gran ayuda si usted se percata de algún error.

Ha otra cosa, al presionar la flecha arriba si dibujara en pantalla la imagen yue, bmp.

Eso es todo a ver si algún día término esto.

Contraseña de instalación : 1500.

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Adjunto #174978

Yue - 18/11/2012 02:56
Hola beral gracias por el comentario, cada vez que me hacen esa pregunta siento que se me revuelca el estómago pues percibo que en la comunidad de desarrollo de videojuegos el motor que uso no es bien visto, bueno tendrán sus razones, esto es Blitz3d extreme.

Bien los requisitos del demo, son los equivalentes a mi ordenador y no descarto que funcione con otros menores.

Sistema operativo : Windows 8.

Memoria 2.5 gigas.

Tarjeta gráfica 9800 GTX 1 Gb o equivalente.

Procesador Dual 2.8 Intel.

Puede funcionar con menos, es lo más probable. Saludos.
Yue - 19/11/2012 21:58
Avances, creando el escenario del primer nivel. La mayoría del tiempo esto es reparación de errores, es como tapar un hueco y veo que tengo que tapar otros dos.

Beral - 20/11/2012 15:56
Ok, pues conozco el motor de oídas, nunca lo he probado, pero por lo que veo de tus screens, no parece malo en absoluto. También todo dependerá de la experiencia de quien lo use claro, lo cierto es que tú proyecto tiene buena pinta, sobre todo si eres así de constante. Un saludo.
Yue - 22/11/2012 16:36
Bueno parece que todo marcha sobre ruedas, en este captura se muestra cuando el jugador muere, el objetivo es que la cámara cambie su tonalidad a una escala de grises. Saludos.



Yue - 24/11/2012 04:00
Bien un preámbulo de lo que en sí será el juego, en esta ocasión muestro cómo se implemento la cámara libre, se podrá observar errores en las sombras y otras cosas más, pero todo esto va por partes. Saludos.
Yue - 30/11/2012 04:35
Hola. Hoy se libera la versión 2.1 de desarrollo llamada shadows, donde se muestra cómo se ha implementado un sistema de sombras (Shadow Map) que realmente ha sido un dolor de cabeza, pero los resultados son muy aceptables, esto de las sombras se puede decir que va en un 50 por ciento, pues falta implementar shadow Lod y desvanecimiento de la sombra en la lejanía entre otras cosas más.

Esto es como una cirugía que aún no termina.
saludos.

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Adjunto #175574

nico_serra - 05/12/2012 20:48
Vamos amigo, parece bueno. Cuando lo podremos probar por completo?
Yue - 10/12/2012 02:43
Hola Nico, bueno esto no sé cuándo lo termine, pero la idea es al menos crear un solo nivel. Otra captura de los avances.





Por ahora necesito corroborar dos errores, a ver si alguien me ayuda, uno es cuando se cambia de resolución y otro al salir de la aplicación sea en el menú o en el primer nivel.

Esta versión se encuentra en mí sitio web. Saludos.
Yue - 11/12/2012 23:53
Nuevo demo de desarrollo. El personaje se mueve en el momento entre cuatro plataformas. [url]http://youtu.be/nc2iiuut7rg[/url]
Yue - 19/12/2012 01:13
Una nueva versión de desarrollo esta ya libre, esto ha sido un verdadero problema que esto se haga estable, pues en lo poco y nada hecho he estado arreglando problemas, que van más bien enfocados a optimizar código para que todo funcione correctamente.


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Adjunto #176321



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