Pps-43 arma videojuego

DiegoMinguez - 22/09/2012 14:59
Hola muy buenas. Bueno pues os dejo aquí un par de capturas del arma que estoy haciendo para un videojuego. También pongo una imagen de referencia. De momento está finalizado el High Poly, ahora me pongo a trabajar con el de baja. Todo realizado en 3ds Max excepto el relieve del mango en Mudbox. Toda crítica es bienvenida. Un saludo.


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infograph3d - 23/09/2012 16:02
Buenas, diegominguez, sin ver una captura del wire de tu modelo no sabría decirte, lo que es el high creo que te está quedando de vicio, no le veo que le falte detalle, ánimo.
pigo0019 - 23/09/2012 18:43
Bonito trabajo, ahora lo que resta es ya ver el arma enpuñada en el personaje, saludos desde México.
DiegoMinguez - 25/09/2012 18:01
Muchas gracias. Añadidas algunas cosas y varias modificaciones en el High Poly:

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dlgmax - 01/10/2012 14:19
Buenas, como high lo veo muy bien. Pero si quieres hacer un arma para un video juego no te va a servir de mucho ya que el problema de los juegos es la cantidad de polígonos a mover, por lo que la mayoría de detalles se hacen con la textura y no con el modelado. Un saludo.
DiegoMinguez - 04/10/2012 01:18

Buenas, como high lo veo muy bien. Pero si quieres hacer un arma para un video juego no te va a servir de mucho ya que el problema de los juegos es la cantidad de polígonos a mover, por lo que la mayoría de detalles se hacen con la textura y no con el modelado. Un saludo.

Gracias. Por supuesto ésta no es la versión del juego, con esta versión en high sacaré el mapa de normales para proyectarla en el Low, la versión en baja. Un saludo.
DiegoMinguez - 10/10/2012 14:33
Hola buenas. A ver si alguien puede ayudarme con este problema. Resulta que debe de pasar algo con el modificador projection y render to texture, ya que no bakea el Normal Map. Como podéis ver en las capturas, la Cage no se sombrea, aunque esté activado shaded, y posteriormente cuando renderizo, en el Normal Map no sale nada, simplemente todo el render negro y al abrir el archivo bakeado solo sale un color azul plano, nada de normales.

La versión en baja es un simple objeto con múltiples elementos, cada una con un id de material que es el mismo que cada objeto que conforma la versión en alta (muchos objetos diferentes con sus id de material).


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Un saludo y gracias de antemano.

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DiegoMinguez - 11/10/2012 23:57
Problema solucionado. Se debía a caras solapada, vértices aislados, etc. He utilizado la herramienta Xview para solucionarlo. También se debía a algunos problemas en el mapeado, como caras invertidas. Un saludo.
DiegoMinguez - 25/10/2012 20:51
Hola buenas. Arma casi finalizada. Dejo unas capturas del wireframe con en número de polígonos y dos más con el Normal Map y Ambient Occlusion aplicado. Un saludo.


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