Claro, con el modificador skin seleccione el hueso y el peso de los vértices que quieres que estén ligado a ellos.
Muchas gracias por tu comentario. Lo había intentado con el modificador Physique, pero me daba los problemas que te comentaba. Con skin y el envelope se controla bastante bien la influencia de los huesos. El problema que tengo ahora, es que le he aplicado unos pasos al Biped y eso hace que la cara del modelo se me distorsione, se hace más ancha. Los pasos que sigo son create múltiple fotstep, y cuando le doy create keys for inactive fotstep es cuando se distorsiona. Da las sensación, que pone firme al personaje y que eso lo distorsiona. Sabes a que puede ser debido?:
Un saludo y gracias.
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