Animando al operario

JOHNFROST - 22/09/2012 09:22
Hola. He comenzado a animar el operario mediante un Biped, pero me encuentro con el problema que como la figura 3d esta con las piernas casi juntas, al asociarla el Biped y darle movimiento me las suelda, es decir, al pesplazar un pie me coge puntos del otro pie estirándolo. Existe alguna manera de marcar con precisión que partes quieres que se desplacen con cada miembro? Un saludo y gracias.
Deyrant - 22/09/2012 12:39
Claro, con el modificador skin seleccione el hueso y el peso de los vértices que quieres que estén ligado a ellos.
JOHNFROST - 25/09/2012 09:01

Claro, con el modificador skin seleccione el hueso y el peso de los vértices que quieres que estén ligado a ellos.

Muchas gracias por tu comentario. Lo había intentado con el modificador Physique, pero me daba los problemas que te comentaba. Con skin y el envelope se controla bastante bien la influencia de los huesos. El problema que tengo ahora, es que le he aplicado unos pasos al Biped y eso hace que la cara del modelo se me distorsione, se hace más ancha. Los pasos que sigo son create múltiple fotstep, y cuando le doy create keys for inactive fotstep es cuando se distorsiona. Da las sensación, que pone firme al personaje y que eso lo distorsiona. Sabes a que puede ser debido?:
Un saludo y gracias.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #172716



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #172717



-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #172716



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #172717

Deyrant - 25/09/2012 16:29
Eso tiene que ser que tienes vértices de la cara cogidos en los brazos, por eso, cuando bajas los brazos parte de la cara baja con ellos.
JOHNFROST - 12/10/2012 11:50

Eso tiene que ser que tienes vértices de la cara cogidos en los brazos, por eso, cuando bajas los brazos parte de la cara baja con ellos.

Muchas gracias, era lo que tú me comentabas. Al editar el envelope y modificarlo desaparecía.

Entiendo que esa apariencia de brazos aplastados contra el cuerpo también tiene que ver algo con eso. Me podría decir si al ponerle un walkstep, hay alguna manera de separa los brazos del cuerpo para que eso no suceda? Muchas gracias.