Cielo en Blender

3J Kernel - 22/09/2012 00:42
Saludos a todos: Miren, estuve buscando tutoriales de cómo crear cielo en Blender. Y encontré uno en este foro, pero es que, es de una versión demasiado antigua para mí(2.4x;creo) y yo tengo la 2.63 y necesitaba algún tutorial paso a paso de cómo crear un cielo a partir de una imagen. De tal forma que se ponga la imagen en 360 grados y se vea en todas las direcciones. Saludos a todos y muchas gracias de antemano.
Soliman - 22/09/2012 09:11
Si lo que quieres es una imagen en el world. Pinchas en world y activas la casilla real Sky.


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Pinchas en texture y selecciona el globo que representa el world. Haces una selección de la textura de tipo image or movie.


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Cargas una imagen desde image y en influence marcas la casilla de horizon.

En mapping debes seleccionar según tipo de imagen la opción que necesites.


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Por ejemplo, si la imagen es de tipo mapa de angulares (es la que tiene forma esférica, debes seleccionar angmap (mapa de angulares).

Un enlace para bajar HDR angulares (son las que tienen extensión HDR) el HDR view es un visor para ese tipo de imágenes, que normalmente en los demás programas no suelen verse (en Blender si que se ven). [url]http://ironduke, CS, gsu.edu/gso_classes/private/siggraph_courses/s2002/disk1_1_23/notes/05/supplemental_material/probes/[/url].

O por ejemplo, este tipo de imagen Equirectangular.


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Soliman - 22/09/2012 09:50
[url]http://www.Aversis.be/HDRI/HDRI-free.htm[/url]
[url]http://www.pauldebevec.com/probes/index_es.html[/url].
3J Kernel - 22/09/2012 20:56
Muchas gracias por tu ayuda Solimán. ¿Sabrías recomendarme algún libro paso a paso que tú creas que sea bueno para Blender 2.5 y superior? Como ya ves no tengo mucha idea de, nada. Por cierto;para qué sirve eso de angmap? Gracias por todo.
Soliman - 22/09/2012 21:55
[url]https://www.foro3d.com/f39/blender-blender-3d-educacion-104892.html[/url]
[url]http://wiki.blender.org/index.php/doc:es/2.6/manual[/url]
[url]http://soliman25.pcweb.es/[/url]
[url]http://cgcokie.com/blender/category/tutoriales/[/url]
[url]http://www.blenderguru.com/video-category/modeling-tutoriales/[/url]
[url]http://físicomolon.blogspot.com.es/2009/06/curso-creacion-de-videojuegos-en.html[/url].

En angmap es para que se vea el mapa angular bien, si rotas la cámara, veras la escena como si estuvieras dentro de una esfera. Cuando enfoques hacia arriba veras cielo, hacia abajo, suelo, etc.

El angmap es para la imagen de tipo circular.
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De todas formas, si quieres simular cielo hay varias opciones más, como crearlas con las texturas procedurales (clouds, por ejemplo) o la mejor que es crea media esfera y ponerle la textura de imagen. Así la puedes rotar a tu gusto, sería poner en la semiesfera una textura de tipo imagen y uvmapearla.
[url]http://es.calameo.com/read/0005955792aef0da39816[/url]
Este es de una cabeza, pero es casi lo mismo, cualquier duda, aquí estamos.
3J Kernel - 23/09/2012 10:40
Muchas gracias por los enlaces y la explicación. Estoy aprendiendo pasito a pasito sobre todo gracias a ti.