Hola, resulta que tengo una textura echa en Adobe Photoshop para un modelo orgánico y me gustaría saber cómo puedo abrir esa textura en el viewport canvas para editarla desde ahí porque al iniciarlo que hace es que me crea una capa totalmente nueva para empezar desce cero a pintar y eso no es lo que quiero.
Para abrir tu textura existente en Viewport Canvas necesitas importarla como capa base. Primero asegúrate de tener tu modelo con el material y la textura aplicada en el viewport. Luego activa la herramienta Viewport Canvas desde el panel de herramientas o el menú de pintura.
En la ventana de Viewport Canvas, busca el botón que dice Importar o Cargar Textura. Este botón generalmente tiene un icono de una carpeta o una flecha hacia arriba. Haz clic allí y navega hasta tu archivo de textura creado en Photoshop. Al importarla, se convertirá en la capa base sobre la que puedes pintar directamente.
Si no encuentras la opción de importar, hay un método alternativo. En el cuadro de diálogo de Viewport Canvas, dirígete a la sección de capas. Allí deberías ver una opción para Nueva Capa desde Archivo o similar. Selecciona esa opción y elige tu textura. Esto creará una nueva capa con tu imagen, la cual puedes luego establecer como capa base y bloquear si es necesario.
Un paso importante es configurar correctamente la proyección de pintura. En las opciones de pincel, asegúrate de que el modo de proyección esté en 3D o UV para que tu pintura se alinee con los UVs de tu modelo y siga la textura original. Así podrás editar y añadir detalles sobre tu trabajo previo sin empezar desde cero.