Retomando un proyecto pendiente: recreando texturas y accesorios desde cero

tatoman - 17/09/2012 22:46
He estado revisando viejos archivos de trabajos no terminados y me he animado con este. Es una espina que tenía clavada hace tiempo a ver si logro sacármela de encima.

Este es el punto de partida, tanto la textura como las gafas pertenecían a la vieja versión. Por supuesto las haré de nuevo.

De momento me he limitado a retocar un poco la cara. Saludos.

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Adjunto #172370

Revan - 18/09/2012 01:19
Me gusta. ¿vas a hacer el cuerpo entero o será un busto?
tatoman - 18/09/2012 01:36
Enterito de arriba a abajo. Con su pelo y todo. Yo es que, si no me complico la vida no soy feliz.
tatoman - 18/09/2012 19:25
Con pelo. Esta vez parece que el Hair and hur a funcionado algo mejor. Pruebas bastante satisfactorias. Corregiré la zona de crecimiento del pelo con un mapa de grises para que no sea tan brusca y algunos cabellos rebeldes, pero en general creo que está bastante curioso.

Si tenéis alguna sugerencia pues ya sabéis.

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Adjunto #172393

Osuka - 19/09/2012 03:39
Vaya, se le parece bastante. El cabello estas renderizando por Vray o con el renderer del 3dsMax?
tatoman - 19/09/2012 05:01
Gracias osuka. Esta renderizado con Vray. Después de horas de renders y cambiando parámetros esto es lo mejor que he sacado. Odio el Hair and Fur, y más me odio yo por hacer modelos con pelo, gñe.

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Adjunto #172423

Revan - 19/09/2012 06:22
Deberías modelar a Bruce Willis o a John Malcovich. La única pega que le veo es el nacimiento del pelo, me recuerda un poco al de una muñeca (tipo Barbie). Aparte de ese detalle tiene muy buena pinta, pelo incluido.
Osuka - 19/09/2012 15:18
Ah sí, hacer cabellos con Hair n Fur y renderizando con Vray es una piña, es muy difícil que salga bien. Si en panel de efectos cambias las propiedades del cabello de bufer a geometry, el Vray lo rendea como si fuera una geometría y te produce mejores sombras, el problema es que el Specular no sale bien. Aún no hago la prueba con Mental Ray prism.

Cuando rendeas en geometry las puntas no quedan tan bien, por eso ponle al material del cabello un gradient Ramp en opacity, así quedan mucho mejor.

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Adjunto #172447



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Adjunto #172448

tatoman - 19/09/2012 15:47
Gracias Raven, tienes razón el cremiento del cabello es lo peor que tiene y en este peinado canta por todas partes. Osuka te agradezco enormemente tu aporte, lo probaré y te comento los resultados.
tatoman - 19/09/2012 16:31
Probé lo que me dijiste osuka, pero tenías razón respecto a los especulares. Si quiero darle un aspecto más realista necesito que el pelo refleje algo de luz. Una pena porque el render lo hace rápido.

He retocado los valores de raíces y puntas dando más grosor a la punta que a la raíz para atenuar un poco ell efecto de pelo de muñeca que comentabas Raven. No ha cambiado mucho, pero me consuela saber que el render final será a una distancia lo suficientemente cercana para que se aprecie el pelo, pero lo suficientemenete alejada para que no se note demasiado la zona de crecimiento.

Dejo el render detinitivo del pelo y paso a otra cosa.

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Adjunto #172449

Osuka - 19/09/2012 19:15
Cada modo tiene sus ventajas y sus desventajas, lo que puedes hacer es renderizarlo de las dos formas y luego en Adobe Photoshop unirlos.

Si llego a encontrar una manera que el Specular se vea bien con el geometry te aviso, ya que también me interesa hacerlo de esa forma.

Para lo de la base del cabello que parece cabeza de Barbie trata de aumentar la cantidad de cabellos.

Otra información, cuando estás trabajando con muchos objetos (como cabello) o mapa de desplazamiento es bueno subirle un poco la memoria dinámica, viene en standard 400mb.

Tengo unos renders que tienen cabello y mapas de desplazamiento + iluminación indirecta, que al dejarle los 400 Mb le cuesta mucho arrancar. Se lo subo a 2000 Mb y el render se vuelve más estable.

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Adjunto #172456

tatoman - 19/09/2012 19:32
Gracias por tus consejos osuka. De momento no estoy utilizando mallas muy complejas solo el pelo desde un objeto emisor basado en un peinado que coge la forma de unas Splines. La cantidad de pelo está en 20000
No uso mapas de desplazamiento de momento. El render no tarda demasiado apenas minuto y medio.

La distancia del render no va a ser muy cercana he hecho algunas pruebas y el crecimiento del pelo se atenúa bastante, te pongo un ejemplo.

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Adjunto #172458

Osuka - 20/09/2012 03:12
Vaya, cada vez se parece más a Arnold. Hice unas pruebas en mí personaje con el cabello y me fue mejor. Al material le puse lo siguiente:
Brdf: ward.

Reflect: 175, 175, 175.

Refl Glossines: 0.9.

Activar Fresnel reflection.
tatoman - 26/09/2012 01:59
Un pequeño avance, sé que no es mucho, pero no he tenido demasiado tiempo estos días. Saludos.

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Adjunto #172754