Hola a todos, he estado probando el plugin dm y cuando he ido a agregar a el objeto un material dm resulta que no tengo ninguno, no se supone que hay unos cuantos materiales predefnidos? La ruta que sale es en c/ y yo instale Maya en d/ puede ser por eso y le tengo que decir al programa donde se encuentran? De ser, así como lo haría?
Espero que podáis ayudarme. Un saludo y gracias.
Sí, el problema es casi seguro por la diferencia entre la ruta de instalación de Maya y la ruta que el plugin DMM busca por defecto. Los materiales predefinidos de DMM (Digital Molecular Matter) se instalan en una carpeta específica, y si Maya está en otra unidad, el plugin no los encuentra.
Para solucionarlo, debes decirle a Maya dónde está la carpeta de materiales de DMM configurando la variable de entorno de Maya llamada MAYA_PLUG_IN_PATH.
Primero, localiza la carpeta de instalación de DMM. Normalmente está en una ruta como C:\Program Files\Pixelux\ o dentro de la carpeta de plugins de Maya. Busca una carpeta llamada DMM o Pixelux que contenga subcarpetas como materials o presets.
Abre las variables de entorno del sistema en Windows. Puedes buscar Editar las variables de entorno del sistema en el menú inicio. Haz clic en Variables de entorno....
En la sección de variables del sistema, busca si ya existe MAYA_PLUG_IN_PATH. Si existe, selecciónala y haz clic en Editar. Si no existe, haz clic en Nueva para crear una variable del sistema.
Necesitas agregar la ruta completa a la carpeta de DMM. Si la variable ya tiene otras rutas, añade esta nueva al final, separada por un punto y coma ; sin espacios. Por ejemplo, si tu ruta es D:\Program Files\Pixelux\DMM\Maya2022\plug-ins, esa sería la que debes agregar.
Aplica los cambios y acepta en todos los cuadros de diálogo. Es crucial que reinicies Maya después de este cambio. Al abrir Maya nuevamente, el plugin DMM debería poder localizar los materiales predefinidos y aparecerán en la ventana de asignación de materiales.
Si el problema persiste, verifica dentro de la carpeta de DMM que los archivos de materiales (con extensiones como .dmm) estén efectivamente en la subcarpeta materials. En algunos casos, puede ser necesario copiar manualmente esa carpeta de materiales desde la unidad C a una ruta equivalente en tu unidad D y luego apuntar la variable de entorno a esa nueva ubicación.