Perforaciones a 360 grados

Rich - 15/09/2012 01:15
Hola. Estoy modelando un centro para ruedas de bicicleta, lo hice con un Spline y un lathe. Ahora tengo que modelar los agujeros donde se colocan las varillas que sostienen el aro exterior, pero no me doy una idea de cómo hacerlo de una manera fácil o rápida.
ricardo :) - 15/09/2012 04:21
En objetos como este con simetría radial, la mejor forma de modelar es con Edit Poly a partir de una sección de un cilindro (un octavo, quinto, cuarto, tercio, medio, etc, luego con las herramientas array rotan se crean clones del objeto de forma radial, luego se atachan y se sueldan los vértices sueltos.

Te dejo unas imágenes para que lo entiendas mejor. Saludos.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #172283



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #172284

Rich - 15/09/2012 04:57
Justo así me lo imaginaba, pero tenía un problema porque eran demasiadas copias como para soldarlas una por una, hasta que se me ocurrió ir duplicando los objetos soldados, así cada que sueldo tengo el doble de objetos. Gracias.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #172285



-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #172285

ricardo :) - 15/09/2012 05:18

Justo así me lo imaginaba, pero tenía un problema porque eran demasiadas copias como para soldarlas una por una, hasta que se me ocurrió ir duplicando los objetos soldados, así cada que sueldo tengo el doble de objetos. Gracias.

De la forma en la que lo estás haciendo (a menos que sepas exactamente cuántas veces vas a duplicar ese objeto) no creo que vayas a acabar bien. Usa array, para soldar muchísimos vértices de un porrazo, antes de unir todo en un solo objeto debes seleccionar los vértices de los extremos del objeto (se van a seleccionar los de todos los demás porque son instancias), luego atachas todo y das weld, también puedes seleccionar todos los vértices del objeto y darle weld con un valor de threshold bajo.
Rich - 15/09/2012 06:29
Lo duplico, selecciono los bordes abiertos y transformo esa selección a vértices y de ahí sueldo todo.
Rich - 15/09/2012 07:17
Bien, ya tengo la pieza redondeada y soldada, ahora se ve muy cuadrada aún y con el suavizado en 2.
ricardo :) - 15/09/2012 07:27
Sube el, max para ver en qué has fallado.
Rich - 17/09/2012 23:26
Ok, en unos momentos más lo subiré, para que me aconsejen.
Rich - 19/09/2012 07:20
Aquí dejo el archivo.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #172430

deloeste33 - 19/09/2012 19:31

Bien, ya tengo la pieza redondeada y soldada, ahora se ve muy cuadrada aún y con el suavizado en 2.

La causa es las 5 hileras de vértices totalmente alineados (1) donde deberían seguir el arco cilíndrico, lo más fácil es que vuelvas a la sección sin duplicar y muevas. sólo desde el visor left[/i]. Conviene que dibujes una Spline circular con el diámetro al que quieres llegar, para que te sirva de referencia, y luego frezarla[/i].

Otra cosa: ¿no es mejor que sean varias piezas? No veo razón para que compliques la geometría de la sección de abajo (2), que podría perfectamente tener menos divisiones.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #172457