Pues estoy modelando una mujer y bueno quería saber si lo estaba haciendo bien puesto que la mujer en principio seria para animar. Los senos se los pondré después con media circunferencia y uniendo caras. Os dejo mi.blend y le echáis un vistazo, el tutorial que seguí es este.[url]http://vimeo.com/37986783[/url] que, por cierto, me pareció muy bueno, de los mejores(x no decir el mejor) que encontré. [url]http://www.pasteall.org/blend/16440[/url] aquí está mi.blend. Gracias, en este foro siempre me ayudaron.
Tienes unos 50 vértices duplicados, o sea que está mal modelado, si quieres probar, selecciona todos los vértices en Edit Mode y presionas w > remouve doubles, y verás cómo se eliminan. Saludos.
Qué quieres decir con que está mal modelado? Removiendo doubles ya estaría bien?
Es que no tienen que haber vértices duplicados, si haces un remouve double te quitara esos vértices y mejorara el modelo, pero por la forma que tienes de modelar, a la que le apliques un modificador de suavizado el modelo te va a quedar hecho una porquería, en esta página hay vídeos de cómo se pueden modelar cuerpos (que es lo más difícil). Creo que sería bueno que les echarás una ojeada. [url]http://cgcokie.com/blender/category/tutoriales/modeling/[/url] saludos.
Ese tutorial va enfocado a la creación de un personaje para un videojuego, por lo que el modelo es lowpoly (con pocos vértices). Con algo así no puedes modelar un cuerpo realista y mucho menos apto para animar, ya que para eso hay que tener en cuenta una cosa llamada topología, que es la dirección que siguen los vértices y aristas de un modelo. Esto es algo de un nivel muy avanzado, ya que, controlar y manejar Edge Loops(desesperados caminos de aristas) requiere mucha experiencia de modelado, y no es tu caso. La verdad es que modelar cuerpos/caras/animales es muy complejo, pero este tutorial te irá bien para coger práctica modelando, aunque no para hacer algo realista.
No sé si me he explicado.