Modelado 3D de Thor: proceso de creación con 3ds Max, V-Ray y Photoshop

tatoman - 12/09/2012 22:38
Buenas os dejo este trabajo en el que he estado liado, el personaje es Thor, de sobra conocido y más últimamente. Está basado en el de la película de los vengadores.

Modelado en 3ds Max 2010 y renderizado en Vray. La mayoría de materiales también son Vray, consta de unos 175.000 polígonos aproximadamente ya que el MeshSmooth esta a 2 iteraciones, el Rig está hecho con Character Studio y el modificador es Physique.

Pasado por Photoshop pata corregir colores contrastes y poco más.

Tiempo de render 6 min 58 segundos.

Espero que os guste. Vuestras críticas siempre serán bien recibidas. Saludos.

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Revan - 12/09/2012 23:36
No está mal, pero tiene un defecto bastante serio en el ala izquierda del casco. No sé si es un problema del modelo o algún desliz en Adobe Photoshop. ¿las normales están bien?
tatoman - 12/09/2012 23:58
Desliz de Photoshop, al quere igualar el fondo con el suelo me pase con la tolerancia de la varita mágica, gñe. Lo a punto y corrijo. Gracias.
Revan - 13/09/2012 00:33
Supuse que era eso al ver el modelo terminado y sin errores en el otro hilo. Las texturas de la ropa y la piel me gustan, pero el material metálico no me acaba de convencer, me recuerda a los muñecos de plástico con armaduras metálicas.
¿El pelo es modelado? Creí que lo harías con un Vray Hair&Fur.
tatoman - 13/09/2012 12:17
Del pelo acabé más que harto con Hair and Fur, teniendo en cuenta que la cantidad de pelo es muy el trabajo que requería era demasiado, lo modele con planos y mapas de opacidad, es mejorable, pero al menos cumple.

Repecto al material metálico, la base es un material cromado con un mapa HDRI en el entorno, probé diferentes niveles de reflexión, y me quede con ese, quería darle un aspecto no demasiado cromado ni demasiado mate. Es una cuestión de gustos, pero se agradece la opinión.
Revan - 13/09/2012 14:21
Olvida lo que dije, no he visto los vengadores. Acabo de buscar imágeness de Thor y la coraza de la película me da la misma sensación que la del modelo.
tatoman - 13/09/2012 14:24
Ok.
Revan - 13/09/2012 14:24
Por cierto, si puedes mejora un poco el antialiasing.
gremil - 27/09/2012 15:59
Buen modelo, ya que le has hecho el rig, dale una postura dinámica, lucira más.