Iluminación comedor Vray 3ds Max 2013

mankehue - 11/09/2012 17:07
Hola qué tal. Este es mi primer mensaje que realizo en el foro y estoy muy contento de poder participar con la comunidad.

Les cuento lo siguiente: modelé en SketchUp 8 profesional un pequeño comedor (el salón, los muebles, todo es de SketchUp, menos los materiales) y luego lo exporté a 3ds Max 2013 ya que estoy aprendiendo a renderizar en 3dsmax. Mi problema es que la imagen del render se ve nuboso o algo raro en términos de iluminación (algo amarilla y sin definición).
¿Alguien sabe qué puede será cualquier comentario es bienvenido. Un abrazo.

Para la iluminación utilizo Vray Sun y dos vraylights como portal (una en cada ventana) y una physicalcamara de Vray (Shutter Speed a 45 y filmsped a 100), lo demás por defecto. Además, todos los materiales de la escena son Vray material.

Render sin postproducción.


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Settings de la escena.


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all - 12/09/2012 01:37
Hola mankehue, de a acuerdo a lo que dices que tú imagen se ve nuboso supongo que, si la quieres ver más definida, una opción es que cambies el image sampler (antialiasing) a otro, prueba el fixed y juega con las subdivisiones arriba de 5, prueba esto y verás que el detalle en tu render se verá por mucho más definido. (probablemente aumente el tiempo render, no sé, has pruebas) para lo amarillo creo que lo puedes solucionar en el Vray Camera, en parámetro de custom balance prueba a poner ese color azul que viene por default a uno blanco, tira una prueba de render y verás lo que pasa. Saludos y espero que esto te sirva.
mankehue - 13/09/2012 15:19
Liz, que tal. Muchas gracias por tu comentario. Puse a prueba tus consejos y la verdad que me ayudaron, por ejemplo, respecto a la poca definición probé con el fixed, pero a pesar de mejorar la imagen el render tardó demasiado, por lo que volví a probar con el adaptative dmc, (que tenía antes) y me funcionó bien. Lo que sí realmente me ayudó a conseguir una mejora notable en la definición de la imagen, fue subir las subdivisiones generales en los settings, tal cual me aconsejaste. Además, modifiqué el color de la Vray physicalcamara, para que no salga el render tan amarillento.

Estos fueron los resultados.

Espero subir en un par de días la imagen final, saludos.


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all - 13/09/2012 17:50
Qué bien, me agrada haber podido ayudarte. Saludos y suerte.