Luz cálida y fría iluminando el mismo objeto

ancemu - 07/09/2012 13:47
He visto varios renders, en los que la iluminación esa compuesta por una luz anaranjada por un lado y otra luz azulada por el lado contrario.

No sé si se hace para simular un poco la iluminación natural del amanecer o atardecer o para dar contraste al objeto.

Alguien que sepa del tema ¿me podría decir por que se usa ese tipo de iluminación? Gracias y saludos.
infograph3d - 07/09/2012 14:44
Hola, no sé que render es ese, pero seguramente tenga una finalidad, todo depende de lo que quieras lograr con la iluminación, como bien dices puede ser que estuviera simulando una temperatura y tonalidades para un amanecer, o simplemente sea un recurso visual para separar ambientes, zonas, si te gustan los libros de 3d, en amazon el essential CG lighting techniques con 3ds Max, te puede interesar bastante, en inglés eso sí. Un saludo.
ancemu - 09/09/2012 12:16
Gracias por la respuesta. Te pongo un ejemplo de un render, ese tipo de iluminación la he visto en muchos renders por internet, curiosamente de interiores.

Sin ir más lejos, en el editor de materiales de Maxwell, por defecto en el visor los materiales te los muestra con una luz anaranjada por un lado y azulada por el otro.

No sé la finalidad supongo que, será para añadir un poco de contraste al objeto.

El libro tiene buena pinta, le echaré un vistazo, gracias. Saludos.

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bito - 25/09/2012 21:12
Si he visto esos render, pero creo que lo hacen PO estética, porque se ve nito el contraste entre 2 colores opuestos naranja y azul, verde y rojo, amarillo y negro, blanco y negro, y así hay muchos. Creo que basto con que alguien iniciara un render con esos 2 colores y los demás copiaron la idea, idea que me gusta. Y en cuanto a las prev de los materiales es para que te des una idea de cómo quedará el material en tuescena sea cálida o fría la escena.