Arrugas en el plano al pasar de Inkscape a Blender

cris25 - 06/09/2012 17:56
Pues estoy intentando modelar la guitarra de un amigo y cuando importo de Inkscape a Blender tengo que darle a Alt+c en modo objeto para que me una todo y poder extruir, pero al darle a smooth(no hablemos ya si le doy al subdividion surface) me crea muchas arrugas en el plano, ya no es la primera vez que me pasa lo de las arrugas y no sé cómo solucionarlo, muchas gracias.

Posdata: adjunto.blend [url]http://www.pasteall.org/blend/16367[/url].
iherrero20 - 06/09/2012 18:45
Has probado a dar a recalculate, a veces los planos tienen las normales invertidas.
cris25 - 06/09/2012 18:58
Acabo de probar y nada, además ya utilice, remove doubles y make normals.
aedozea - 06/09/2012 19:04
Dandole una revisada rápida a tu archivo veo que el problema es porque no tiene ningún tipo de topología, los cortes automáticos que le hace el software no son inteligentes. Debes revisar el tema de Edge Loops para que cuando le apliques el modificador subdivisión surfase no tengas ningún problema. Igual te dejo un enlace par que te informes del tema y me tome la molestia de hacerle unos cortes rápidos a tu archivo solo como ejemplo. Espero te sirva. [url]https://www.foro3d.com/f122/edge-loop-concepto-practica-33375.html[/url]. Un saludo.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #171968

Soliman - 06/09/2012 19:28
El modelo te queda triangulado, y así no podrás poner suavizado ni bevel. Si no tienes más remedio que hacerlo de esa manera, lo que puedes hacer es con Control + r creas un loop y lo subes justo al borde superior. Luego otro loop al borde inferior y lo mismo en las molduras internas, de esa forma podrás luego suavizarlo, pero seguro que te sale algún triángulo deformado en la curva, si el modelo es plano, puedes hacerlo con la misma curva que te carga del Inkscape o modelar con curve > circle.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #171969



-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #171969



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #171970

Soliman - 06/09/2012 19:43
O mira este video en el minuto 16 (más o menos).
cris25 - 06/09/2012 21:12
Muchas gracias chicos.resolví mi problema, solo era hacer unos loops, que parece fácil y básico, pero hasta que no sabes colocarlos, sabia hacerlos, pero el donde es más difícil.supongo que será practica. Gracias.
cris25 - 06/09/2012 21:14
Y el video del violin impresionante.
aedozea - 06/09/2012 21:43
Cris25 que bueno que hayas podido resolver tus dudas. Y Solimán, no uso mucho Blender, pero me ha gustado mucho la forma en que lo has resuelto, no había visto esa utilidad que tenía Blender. Un saludo a ambos me voy contento con lo aprendido.
David Bogas - 09/09/2012 14:27
Hay otra solución para cosas como esta. Dentro del menú object data tienes una opción que es auto smooth. Si lo activas, en la vista 3d no verás ningún cambio, pero si en el render. Lo que hace es que todas las caras que tengan un ángulo menor a 30º los tratara como una sola cara, y por lo tanto el Smooth será liso. En este caso, al tener muy poca diferencia, podrías ponerlo a 1º para evitar que haga lo mismo con otras partes que no quieres que trate así.