Me presento y les muestro un modelo m16

dbtoke - 23/12/2004 03:28
Hola, soy dbtoke, soy principiante y uso el max, ustedes dirán porque me pongo a modelar una m16 si soy un principiante, no sé porque lo hice, no he terminado todo el modelo todavía me falta la punta y otras cosas, quisiera saber cuando, por ejemplo, se me acaben los vértices como hago más, yo estornudo y me sale 3 pero para seguir modelando me vuelvo todo un royo, si saben donde hay videotutoriales que expliquen esto o de modelado de armas se lo agradecería mucho aquí este el model. Saludos.

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MoRaLa - 23/12/2004 12:34
Si quieres aprender el manejo de 3d Studio Max dale al f1 y mírate la ayuda del 3ds Max, y haz los tutoriales, es lo mejor para empezar.
A78 - 23/12/2004 13:01
Cuando se cruzan los Edges aparecen los vertex, entonces hay que Cut Faces para conseguir vertex, busca en Google tutoriales sobre box modelling o Low poly.
damesqlo - 23/12/2004 20:44
Para modelar algo, no suelen existir un how to, de cada cosa, mira los tutoriales que hay aquí. [url]http://www.3d-Palace.com/forums/viewtopic.php?p=12093[/url].

Luego de ver algún tutorial no estarás tan perdido y seguro tendrás otras dudas, cuando las tengas pasa por aquí.

Posdata: por cierto, mira que ser de Venezuela y modelar precisamente un arma, tiene su vaina. Saludos.
dbtoke - 23/12/2004 23:06
Bueno tienes razón aquí en Venezuela la informática no es muy buena que se diga no conozco modeladores o animadores que se den a conocer, ni una mini compañía de videojuegos ni nada por el estilo creo que puede ser un pionero e.
dbtoke - 24/12/2004 04:58
Aquí les pongo un supuesto mango de una 9m que hice a ver qué les parece soy principiante, está bien para ser principiante?

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ikerCLoN - 24/12/2004 06:03
No te obsesiones con nuestra opinión acerca de si está bien para un principiante. Tú mismo debes valorar lo que has aprendido, en cuánto tiempo y, sobre todo, si tienes ganas de aprender más. Aprende a controlar las aristas más afiladas colocando más aristas, allá donde las necesites.

Haz una prueba muy sencilla: dos planos perpendiculares unidos por una arista (creas un plano de cuatro lados y extruyes una de sus aristas). Copia otra versión, y a la primera métele un modificador un modificador MeshSmooth / suavizamalla, y en la otra, antes de introducirlo, haz un chaflán de la arista común, para obtener dos aristas a partir de una sola. Podrás comprobar que en la malla que tiene la arista biselada, al suavizar se intenta mantener más el borde que en la primera versión. Imagino que lo sabes, y si no, esto es primordial para controlar el afilado de la malla. Da la sensación de que en lugar de ser un cargador de un arma es un trocito de plastilina. Saludos, y ánimo.
SHAZAM - 24/12/2004 10:22
Con el nivel actual de la economía en Venezuela podrás encontrar trabajo en 3d, por mucho, en Venevisión y otras cadenas de televisión, en agencias de publicidad, estudios de diseño y productoras de cine y video. De empresas de videojuegos y estudios de animación no me han llegado noticias. No mezcles informática con infografía, conozco muchos informáticos venezolanos muy buenos, mi mejor amigo se lo llevó la Fiat a Italia hace unos cuantos años. Regresó a Venezuela y con el desastre que se ha montado allí decidió irse a Portugal, donde vive ahora felizmente. Pero infógrafos también los hay muy buenos. Algunos están fuera, como Damesqlo, pero otros aún están allí, como este buen animador, Locoman, quien es compañero del foro: [url]http://Locoman.kapowwie.com/[/url].

Seguro habrá más, pero creo que no se han integrado a la dinámica de internet. La presencia sudamericana más importante la comparte argentinos y mexicanos. Un saludo, Shazam.
damesqlo - 24/12/2004 14:12
Espera-- Yo hice un video de lo que dice IkerClon, a ver si lo encuentro. Saludos.
damesqlo - 24/12/2004 14:22
No se ni cómo lo encontré. Esto es un ejemplo básico de cómo se pueden hacer los biselados. [url]http://www.3dpoder.com/foro/viewtopic.php?t=6635&highlight=[/url]. Saludos.
dbtoke - 24/12/2004 19:37
Bueno me puso con los tutoriales del 3dsmax y hice la nave, pero cuando me dice que seleccione los 3 polígonos de la cabina me dice que busque en editar geometría suavisam que es suavizar malla, pero no hay, lo hago desde la lista de modificadores suavizar malla, pero me suaviza todo la malla del modelo miren.

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Basie - 27/12/2004 16:29
Pues entonces usa primero un seleccionar malla, seleccionas los polígonos que quieres suavizar dentro de ese modificador (l de seleccionar malla), y sin tocar ni deselccionar nada añades el suavizar malla. Entonces sólo te suavizara los polígonos seleccionados, suerte.