Preparo un corto, es un proyecto no remunerado que puede interesar a gente que quiere trabajar en equipo y tener algo para su reel.
Busco a alguien que sepa de partículas, para el pelo de los personajes y para la hierba, si os interesa contactad conmigo : [email]thevicvamayt@gmail.com[/email].
Trabajariamos en la plataforma Blender.
Cuando estéis en el equipo os daré el guión y os explicaré más a fondo sobre el corto.
Espero que me ayudéis y que participéis. Un saludo.
Para crear pelo y hierba con partículas en Blender actualmente, la mejor solución es usar el sistema de partículas Hair combinado con las herramientas de grooming. Para el pelo de personajes, debes usar el modo Sculpt dentro de la pestaña Particle Properties para peinar y dar forma a los mechones directamente en el modelo. Es crucial usar Children particles (normalmente Interpolated) para dar densidad y volumen sin aumentar excesivamente el recuento de partículas guía.
Para la hierba, el flujo de trabajo es similar pero sueles usar menos children y ajustar la física para que se mueva con viento. Puedes usar texturas de peso o vertex groups para controlar dónde crece la hierba y su densidad. Para renderizar, Blender Cycles y Eevee manejan bien las partículas hair usando el shader Principled Hair BSDF para el pelo y un material de tipo Strand para la hierba, que suele ser un shader Principled BSDF ajustado.
Un paso complejo importante es la optimización. Para escenas con mucha hierba, debes usar el sistema de instanciación. En lugar de renderizar cada brizna de hierba como una malla completa, puedes convertir las partículas en instancias de una o varias mallas de hierba simples. Esto se hace en la pestaña Render de las propiedades de partículas, cambiando Render As a Collection y asignando una colección con tus modelos de hierba. Esto reduce enormemente la memoria y el tiempo de render.
Para colaborar en un equipo, asegúrate de que todos usen la misma versión de Blender, preferiblemente la última estable. Puedes usar archivos de referencia (File > Link) para separar los elementos de la escena y que la persona encargada de partículas trabaje en un archivo vinculado al principal. Esto evita conflictos y sobreescribir trabajo.