Ale a ver qué os parece.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
El modelo del ojo ya lo tengo como dices, una esfera con una parte cóncava transparente y un material de RayTrace para que distorsione la imagen del iris que está en otra esfera en el interior con una parte convexa en la zona de la pupila.La pupila tiene una zona cóncava transparente y una convexa dónde están los músculos. Prueba a crear un material múltiple y una buena geometría para que quede bien.
Estoy totalmente de acuerdo a ver si me quito la pereza le saco una fotografía a mis dientes y le hago una dentadura a la moza.Unos dientes también ayudarían a que mejorase.
Es posible que los ojos estén muy separados ya que, al final hice el modelo sin referencias de fotografías reales y salió como salió.Solo algunas cosas, la nariz me parece demasiado fina, y hace que de la sensación de tener los ojos muy separados y probablemente empiece muy abajo la nariz.
Estoy de acuerdo, pero como en principio no diseñé el modelo para realizar primeros planos lo más seguro es que lo dejé así, para ser sincero diré que no diseñé el modelo pensando en nada ya que lo fui haciendo sobre la marcha.Y sobre el pelo decirte que lo mejor es hacer un peinado en el que no se vea nunca la raíz del pelo, es la zona que más se suele ver mal.
Estoy que.La has dorgado para presentárnosla?
Estoy de acuerdo, lo cambiaré en el próximo render, de momento esta así porque como no tiene objetos/fuentes de luz que reflejar quedaba muy raro sin el típico punto de luz delante de la pupila.El brillo debería ser mucho más duro, no difuso y el material debería ser algo reflectante, con un reflejo oscuro.
Bien estoy de acuerdo en todo solo que de momento estoy un poco aburrido de pintar texturas y lo más seguro es que de momento no las cambie, de hecho, le había añadio pecas y algunos lunares a la piel, pero no se nota a menos que te acerques mucho, tendría que añadir más variedad de color como tonos rosados y azulados para darle más variedad, otra cosa que tenía pensado era ponerle dientes, pero después de hacerme fotografías de referencia a la dentadura (y ver que tengo que pasar por el dentista un día de desesperados) me lo esto pensando seriamente, creo que la voy a dejar con la boca cerrada.Lo veo demasiado simétrico, sobre todo el rostro, yo le daría algún gesto que rompiera esa sensación de maniquí en el rostro, incluiría más modificaciones en la textura que hicieran un lado y otro más naturales, o metería alguna variación en la geometría.
El render es en Scanline de 3ds Max así que, la opción de s real queda fuera, en realidad intenté simular un poco de s mediante un material Shellac en el que utilizo un material con un fallof de azul (parte paralela a la cámara) a rojo (parte perpendicular a la cámara) y de esta forma la piel tiene un tono rojizo justo en los bordes del modelo y un poco azulada en las partes centrales (la idea la saqué al leer el tutorial de Steven Stahlberg para Maya) en estios renders no se nota demasiado, solo un poco en las aletas de la nariz y en la parte de la cara que queda en sombras. En los renders de prueba que hice cuando estaba sin ropa se notaba bastante en las piernas y en los brazos.Sobre le material de la piel y cómo queda en el render, está muy bien, aunque yo probaría a meter en ciertas partes un sub Scatter Surface, para dar más realismo a ciertas partes.
Las pestañas de los primeros renders eran poligonales, pero después cuando iba a hacer los Morphs de la cara para animar me di cuenta de que no sabía cómo hacer que las pestañas siguiesen a los párpados sin tener que asignarlas de forma individual, así que, al final las cambié por pestañas de Shag Hair. Las cejas de momento las dejaré como texturas ya que, si no me va a subir el tiempo de render demasiado.¿Cómo has hecho las pestañas? ¿harás las cejas también?
No la chica es muy sana y deja la hierba para las vacas en cuanto al tono rojizo es porque metí una fotografía en el canal ambiente del material RayTrace para simular un poco el reflejo, os preguntaréis por qué, la verdad es que primero esta fota estaba en el canal de reflexión, como el material es totalmente transparente no se veía nada en el render sin embargo, en el canal ambiente si se ve si alguien me lo puede explicar se lo agradecería.Coño si esta hasta buena, el modelo está muy bien, pero estoy con el Slime los ojos no me molan mucho ese tono tan rojo dime que ha hecho? Le da a los.
No que la chica es muy tímida y no quiere salir del disco duro.La has dorgado para presentárnosla?
En principio quiero simular una noche de luna llena, en realidad el fondo es temporal, la luna es un círculo con una rampa de degradado, solo esta como referencia, aunque debería estar un poco más hacia el centro, de ahí sale la sombra que proyecta la chica, la luz amarilla viene de la calle para resaltar la figura.No entiendo mucho, pero creo que hay algo con la luz que no cuadra, tiene sombra a la derecha, pero la luz viene de abajo del edificio? Además la luna también esta por ahí.
El fondo tenía pensado pintarlo a mano, pero al final quizá use alguna fotografía, no sé, a ver si tengo tiempo libre para ir acabando la escena.Muy bueno tu trabajo, lo único que podría decirte es que esa luna se ve muy irreal, hacele un colage con una fotografía.