Ahora, en que ayuda la presentación nueva del editor de materiales?
Buena pregunta. Hace unos meses que uso el nuevo 3ds Max y lo vengo usando en
compact mode[/i] también, pero al retomar proyectos antiguos descubrí sus posibilidades.
Habemos pocos aquí que usamos materiales anidados y mapas procedurales (no-bitmap). Una vez que se consigue entender la dura lógica de anidamientos, mapas y submapas, el compact mode[/i] sería perfectamente suficiente, pero si no recordamos una estructura particularmente compleja, o abrimos un proyecto ajeno, la vista de nodos nos muestra todos los niveles y submapas de un solo plumazo.
Hace años hice un material
blend[/i] entre dos multi/subobjeto[/i], cada uno de ellos con seis ranuras. El asunto es que debía mantener algunas de ellas sincronizadas, pero el conjunto se me volvió incomprensible con el tiempo, por ponerle nombres poco claros a los submateriales y mapas, y en especial por la diferencia de escala: detalles muy pequeñitos que se confunden en la vista previa. Mostrarlo en la vista de nodos fue un milagro, y pude reencontrarme con el material en instantes.
Ahora, es demasiada información en una sola pantalla. No veo necesidad de acostumbrarse a ella salvo estos casos particulares.