Modelando a Thor en 3ds Max y Vray

tatoman - 29/08/2012 17:18
Hola a todos.hacía mucho que no visitaba el foro y que no tocaba max. Os dejo un trabajo en el que estoy enfrascado, modelado en 3dsmax 210 y renderidado en Vray.

Ya iré poniendo avances, de momento os dejo lo que llevo y su correspondiente wire, que sé que por aquí los piden mucho. Un saludo a todos.

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Adjunto #171529



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Adjunto #171530

3dpoder - 30/08/2012 11:59
Hola tatoman, otro de los antiguos, bienvenido amigo, me alegran estas re-bienvenidas.
tatoman - 30/08/2012 13:41
Muchas gracias, es bueno estar de vuelta.
tatoman - 30/08/2012 20:21
Avances. Peto delantero terminado, añadidas hombreras, aún sin terminar, y la parte del cuerpo visible, además de los brazos con una geometría aún muy básica.

Veremos a ver.

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Adjunto #171593

pigo0019 - 31/08/2012 02:17
Vaya veo que va por muy buen camino el trabajo, espero sigua por hay, saludos desde México.
tatoman - 31/08/2012 04:52
Gracias por el comentario compañero, a ver qué tal se da, el tío es duro de pelar. Un último avance, brazos modelo talo árboles a puñetazos, por hoy ya está bien.

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Adjunto #171607

tatoman - 01/09/2012 05:16
El colega de la bestia parda. El mango y el relieve del martillo provisionales, el material podría valer, pero le daré una vuelta.

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Adjunto #171672

tatoman - 01/09/2012 21:13
Finiquitado el martillo, quizá retoque el mango y más tarde añadiré el asa. El material creo que está más logrado.

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Adjunto #171720

tatoman - 03/09/2012 04:27
Añadido el cinturón y corregidos algunos detalles en el peto para que no tenga una forma tan rígida. Añadido un material Vray con HDRI en las partes metálicas para testear deformaciones o errores en la malla.

Cualqier fallo que encontréis o sugerencia será bienvenida, saludos.

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Adjunto #171770

tatoman - 04/09/2012 01:24
Mas avances. Corregido el cinturón, ya que me comí una de las partes de abajo y añadidos los brazaletes, la parte de arriba prácticamente concluida. Las manos y el pelo para el final junto con la capa, (el pelo madre mía, miedo me da).

Los materiales son puramente decorativos, más que nada por no poner siempre el mismo render con ese color azul y darle algo de variedad. Saludos.

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Adjunto #171823

tatoman - 05/09/2012 08:38
Bueno pues añadidas las manos y la piernecicas. Vamos a por las botas.

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Adjunto #171862

lauraruip - 05/09/2012 11:59
Está muy guay, me encanta.
tatoman - 05/09/2012 12:21
gracias lauraruip, a ver si acabo de modelar y empiezo con las texturas y materiales. De momento una actualización de la malla de los pantalones con algo más de detalle, arrugas y esas cosas y un wire que desde el primer mensaje no había puesto ningún otro. Saludos.

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Adjunto #171869



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Adjunto #171870

tatoman - 06/09/2012 06:30
Acabado, las texturas me esperan.

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Adjunto #171903

karras - 06/09/2012 10:01
Hola tato, veo que te ha dado por la mitología. Al martillo le agrandaría el mango, muy fino respecto al bloque. El resto en veremos cómo va, ¿te estas basando en el Thor de la última película?

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Adjunto #171910



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Adjunto #171910

tatoman - 06/09/2012 10:18
Amo de los tanques, ¿Qué tal? Estoy basándome en el Thor de la película de los vengadores, me gustaba más el traje. Lo del martillo es cierto, cuando vi el render días después pensé este tío necesita un mango más gordo. De todas formas, lo reharé posiblemente.
tatoman - 07/09/2012 04:36
Bueno pues empiezo con las pruebas de texturas. Empezamos por arriba y le toca, como no, a la cabeza, material estándar de max con un sombreador oren nayar, y lógicamente texturas en difuso, especular y relieve.

La textura está realizada a partir de una fotografía, muestro la imagen con casco ya que la malla de la cabeza es lo que se ve y quedaría un poco ridículo. El material del casco no es el definitivo.

Todo renderizado en Vray con settings estándar. Saludos.

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Adjunto #171987

tatoman - 07/09/2012 12:02
Vaya ahora que lo veo parece un mapache con esos ojos ensombrecidos. Edito: versión 2.0, creo que mejor.

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Adjunto #172013

tatoman - 08/09/2012 00:03
Última y espero que definitiva. Salvo que alguien me de algún consejo o sugerencia así se queda, al final cambié el material por un fastskin ss Vray, en principio es el que mejor resultado ha dado, ya no doy más el coñazo con esto.

Buen fin de semana.

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Adjunto #172026

tatoman - 08/09/2012 02:20
Brazaco, Unwrap, Bump y material. No queda mal.

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Adjunto #172028

Revan - 08/09/2012 06:45
Los ojos no quedan muy, allá, pero la piel ha mejorado mucho, a mí me gusta así. Qué envidia me dais los que sabéis de modelado orgánico.
tatoman - 08/09/2012 07:52
Gracias por tu observación compañero, le daré una vuelta al tema, no se tanto de modelado orgánico, aprovecho y meto una actualización.

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Adjunto #172030

tatoman - 09/09/2012 10:18
Os pongo como va la cosa en general, que siempre ando poniendo cosas sueltas. Aún falta, pero el tío empieza a parecerse a lo que busco.

Soy consciente de que el pelo va a jugar un papel crucial.

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Adjunto #172055

tatoman - 09/09/2012 22:02
La cosa se pone interesante.

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Adjunto #172079

tatoman - 10/09/2012 11:32
Primeras pruebas para el pelo, que dios me coja confesado.
5min 26 sg de render con Vray. Edito: incluyo la segunda y última, por el momento, me vale.

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Adjunto #172080



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Adjunto #172082

tatoman - 11/09/2012 18:15
Bueno a falta del pelo, el cual he acabado descartando de nuevo, y la capa, que se la pondré al final una vez elegida la postura, esto es lo que hay.

He de pulir unos peñenos detalles, pero no tendrán efecto en el render final.

A por el pelo.

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Adjunto #172139

tatoman - 12/09/2012 17:14
Bueno modelado y texturizado acabado, ahora solo falta colocarle en una postura adecuada, añadirle el martillo e iluminar.

Casi nada.

Espero vuestros comentarios, sugerencias y críticas, sobre todo estas últimas.

Saludox.

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Adjunto #172170

German07i - 12/09/2012 17:22
:o, me parece muy bueno, muy bien logrado.
tatoman - 12/09/2012 22:27
Gracias Germán. Bueno pues se acabó. El render final esta colgado en trabajos finalizados. Allí detallo las características y demás cosas. Un saludo y gracias a los que habéis visitado este hilo.