Cuerpo en Blender problemas

cris25 - 28/08/2012 00:55
Pues al querer modelar un cuerpo en Blender empiezo por los pies, pero al llegar a la cintura y al verlo con subdivisión surface y Smooth pues se forman unas arrugas y no se quitarselas, en todo el proveso obstrui y escale. Soy novata en esto como es evidente. Muchas gracias.
Soliman - 28/08/2012 12:28
Si ver ninguna imagen es difícil, pero de todas formas, prueba dos cosas, primero, en Edit Mode, seleccione todos los vértices y presionas Control + N.

A esto se le llama recalcular normales, y sirve para que todas las caras miren hacia fuera, también puedes probar a hacer un remouve doubles. Esto se hace en Edit Mode, seleccione todos los vértices y presionas w > remouve doubles.

Esto es por si algún vértice esta duplicado.

Si no se arregla, lo más seguro es que tengas caras internas que no tendrían que estar.

Lo mejor subir el blend. [url]http://www.pasteall.org/blend/[/url]
Se selecciona el archivo, se carga, y después de unos segundos, la barra de direcciones pone unos números detrás. Copias la dirección y la pegas aquí.

O si no quieres subirlo, sube unas imágenes para que se pueda ver bien el fallo.
cris25 - 28/08/2012 13:52
Muchas gracias Solimán.resolví ese problema como tu me decías, pero ahora intento juntar las piernas para hacer el abdomen, pero se me marca una línea en el medio, tengo que quitar el modificador mirror¿en YouTube ai tutoriales, pero en ninguno empiezan desde los pies y por lo que leí es lo más correcto.

Adjunto el (*.blend). [url]http://www.pasteall.org/blend/16188[/url]. Muchas gracias desde ya.
Soliman - 28/08/2012 14:12
Mira en las imágenes, si te pones en vista frontal y en modo wireframe, veras que la línea central esta sobremontada por parte de la malla, para poder ajustar los vértices al centro del objeto, vas al modificador mirror (mirror modifier) y marcas la casilla clipping.

Al activar está casilla, los vértices al llegar al centro justo se clavaran y ya no se moverán. Es una forma de ajustar bien todos los vértices en lo que tenemos como centro del objeto.


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Soliman - 28/08/2012 14:23
El siguiente error que te encontraras, es que, al modelar de esa forma, ta van a quedar caras internas, y eso hará que el modelo quede cómo una línea negra o deformada, por lo que hay que borrar esas caras internas para arreglarlo.


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[url]http://www.pasteall.org/blend/16189[/url].

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