Esos gráficos no podría manejarlos el Game Engine. Piensa que el Game Engine es una parte de Blender, no es un motor de juegos especializado, y por lo tanto su rendimiento es menor que el de los videojuegos de hoy en día.
De todas formas, por poderse hacer, se podría hacer en Blender, en cuanto a modelado, texturizado y animaciones no hay problema (que es para lo que se usan 3dstudio, Autodesk Maya). Luego se podría exportar al mismo motor que el Cod (que dudo que sea gratis) y tendrías el mismo resultado.
En fin, como software 3d si que puede igualarse, como motor de juegos no. Espero a ver sido claro.
Eso. Eso es justo lo que quería averiguar. En resumen, se pueden conseguir exactamente 100% los mismos gráficos con Maya, con 3d Studio Max o con Blender, solo que el engine de Blender no podría renderizar esos gráficos ¿verdad? Tendría que buscar otro engine.
Es que veras la idea que yo tenía era bajar un modelo de un robot de la serie neón génesis evangelion (porque hay modelos con unos gráficos increíbles, aunque aún no he encontrado ninguno para bajar), animarlo y tal y hacer mapas, como los que se hacen en Blender. Luego darle movimiento y hacer las animaciones, pero si el Game Engine no me va a aguantar esos gráficos pues no me sirve ese engine.
¿Podríais recomendarme alguno por favor?
¿Podría usar el Cryengine del Crysis 2?
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¿O el real ungine? Que lo usan para juegos como el Mass effect 3.
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Si sabéis motores mejores o me recomendáis alguno os lo agradecería. Y aparte, no sé si estos motores son solo para probar o me dejaran acabar un juego, aunque sea para uso propio o si tiene limitaciones.
Es que estoy muy perdido y no quiero empezar algo y después tener que cambiar de motor porque no me aguante estos gráficos.
Vaya, y de camino ¿sigo con Blender? Lo digo porque el Game Engine de Blender ya no me ata a Blender, aunque como has dicho arriba Blender hace lo mismo que Maya y 3ds Max. Pero bueno si veis mejor que utilice alguno de los 3 en concreto pues me decís. Hay gente que dice que usa los 3 pero, es demasiado.
Hola. Aquí te dejo un par de videos de un chaval que participa en el foro de Físicomolon, com. No es un Cod, pero tampoco creo que cuente con el despliegue ni la pasta que tienen los de treyard ni activisión. [url]http://www.youtube.com/watch?v=ngtkburmfd0[/url]. [url]http://www.youtube.com/watch?v=g7law2lgm_g[/url].
Vaya. Que chulo. Hacer eso, si lo ha hecho desde 0 (que se ve que si) ha tenido que ser un curre impresionante. Algo así me gustaría hacer a mí, pero no desde 0, sé que parece que quiero trabajar lo menos posible, pero os aseguro que no es así, simplemente que he visto modelos impresionantes del robot que os digo, y si me pongo a hacerlo por mí mismo pues, me saldrá un monigote, y ya el juego no sería como el que me gustaría u.
Vaya, mis felicitaciones para ese chico. La animación del principio, los menús, le han quedado de juego comercial. Los gráficos supongo que, será el límite del Blender, aun así impresionante.
El juego, que ya estará acabado supongo ¿se baja y se instala como un juego normal ¿verdad?
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