Los normal no me encajan

mandrill - 21/08/2012 14:50
Buenas, necesito un poco de ayuda, este es mi primer modelo, soy un poco manco en cuanto a tecnicismos 3d, pero mi vista me dice que algo no encaja bien y no sé qué es.

Tengo un modelo hecho en ZBrush, le hice la retopología (que me salió regular), pero no cree mapas de UVS. Al ser una sola Mesh, se los género con el UV máster y hasta ahí todo parece estar en orden, creo las texturas y el normal y lo paso a 3ds con el Goz. Al llegar ahí renderizo y veo unos cortes feos en las zonas donde las UVS se solapan. Como mi objetivo es meterlo en el UDK, lo paso ahí para comprobar si el problema se arregla, pero nada, siguen viéndose.


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Adjunto #171199



Este es el modelo renderizado en z sin problemas.



Una ayuda buenos hombres, llevo ya dos días liedo y no doy con la tecla.

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Adjunto #171199

ricardo :) - 21/08/2012 16:38
Bueno como me parece que el mapa difuso (color) si encaja, no creo que sea un problema de UVS creo que es un error al sacar el Normal Map, asegúrate de que está casilla este activada, si no es eso podrías mostrar el normal o dar más detalles de tu problema. Saludos.

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Adjunto #171209

mandrill - 21/08/2012 17:17
Muchas gracias por contestar, eso lo tengo marcado siempre que lo saco, te dejo una de las pruebas aquí. Esta en concreto esta sacada con el UV Mapper, sale un poco regular, pero con las texturas normales, sale igual y funciona. ¿Qué más datos podrían ser útiles? Como ya digo soy bastante nuevo en todo esto y no sé por dónde andará el problema.


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Adjunto #171210



Posdata: también suelo marcar la casilla flipg para el green channel.

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Adjunto #171210

ricardo :) - 21/08/2012 17:28
Desactivando el flip green debería salir bien el normal.
mandrill - 21/08/2012 17:43
Nada, con el flipg desactivado.


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Adjunto #171211



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Adjunto #171211

ricardo :) - 21/08/2012 17:56
Bueno seguimos acercándonos a la solución por descarte, muéstrame el editor de materiales para ver cómo tienes aplicado el normal, la intensidad y esas cosas.
mandrill - 21/08/2012 18:36
Esto te sirve? Muchas gracias de nuevo por la ayuda.


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Adjunto #171212



También lo he estado trasteando esto, subiendo y bajando números, marcando y desmarcando casillas al tun tun, pero parece que el problema se repite con todas, no sé si será problema del 3ds, ya que en el UDK pasa exactamente lo mismo.

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Adjunto #171212

ricardo :) - 21/08/2012 18:57
Si dices que en el UDK ocurre lo mimo entonces no sé que podrá estar saliendo mal, pero seguramente es al momento de crear el normal. Prueba a cambiar el gamma a 1.1.
mandrill - 21/08/2012 23:00
Ya está, por fin lo he conseguido, la solución al problema está en este vídeo: Http://youtu.be/efvad-5_dty.
Y este es mi vídeo homenaje a mí mismo.

http://youtu.be/7bbkey9kizk, muchas gracias.
Fry_hunter - 23/08/2012 01:38

Y este es mi vídeo homenaje a mí mismo.

Vaya. Que grande.