De dibujo a modelo 3D: el proceso de creación de mis centauros

climb - 19/08/2012 22:46
Buenas. Al final, después de mucho preguntar y trabajar he acabado la obra de los centauros, de la transformación de un dibujo en papel a un modelado 3d.

Cuelgo algunos de los renders que he hecho y el dibujo en cuestión en el que me he basado para el modelado. Un saludo.

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akataka - 19/08/2012 23:38
Impresionante. Lo has hecho todo con un solo programa? Saludos.
pyros - 19/08/2012 23:58
Muy guapo, con tal curro ahora ya es cuestión de meterle entorno y texturas y de 10.
Deyrant - 20/08/2012 06:04
Simplemente, genial.
M0L - 20/08/2012 19:39
Climb, tus dibujos pasados a 3d con ZBrush quedan de muerte. Solo por curiosidad, ¿cuánto tiempo te han llevado modelar?
Estoy deseando verlos texturizados.
climb - 20/08/2012 21:56
Muchas gracias. Akataka- Sí, lo he realizado en su totalidad con ZBrush. Pyros- Gracias tío. Deyrant- Gracias. Mol- Pues mira, honestamente, en horas unas 50-75, en días, bastantes más de los que me gustaría porque estoy muy liado y no puedo dedicarle lo que me gustaría. He perdido mucho tiempo en los renders porque no sabía bien cómo hacerlos en Hd, pero al final lo he sacado, me ha petado el programa muchas veces porque también son 60 millones de polígonos y en cada render tarda mínimo una hora y tengo un muy buen equipo, pero bueno, son 4 personajes de unos 15 millones por cada.

Lo de la textura, veremos, por ahora, el trabajo lo doy por terminado, cuando tenga tiempo le meto color, pero poco a poco que no quiero dar color por darlo, para eso quiero mimarlo mucho. Un saludo.
Cristian_Cid - 21/08/2012 16:12
Excelente trabajo Climb. Un saludo.
Pit [reloaded] - 21/08/2012 16:19
Muy interesante una misma escena vista desde el 2d y desde el 3d. ¿Para cuándo la siguiente?
climb - 21/08/2012 17:49
Gracias Cristian. Pit, gracias también, ahora tengo un proyecto de unas páginas para el mercado europeo que me van a llevar bastante y quiero volcarme todo lo posible en ellas. Dejaré reposar un poco el 3d y volveré al lápiz y la tinta durante un tiempo.
iherrero20 - 26/08/2012 20:25
Estupendo trabajo Climb, se te están dando de miedo las clases.
climb - 26/08/2012 22:33
Muchas gracias ire.
darkfrost - 27/08/2012 14:28
Vaya está muy bien, felicidades.
Fiz3d - 27/08/2012 21:20
Muy bueno tío, ni se te ocurra texturizarlo, como mucho un Shader chul, o algo así, pero estas cosas, a mi idea con texturas pierden un montón.

Enhorabuena.
climb - 30/08/2012 15:02
Gracias Fiz3d.
Trazos - 31/08/2012 10:22
Ave María purísima. Vaya pedazo de trabajo Climb. Enhorabuena, te ha quedado clavado. Un saluldo.
kasais - 31/08/2012 10:30
Brutal, enhorabuena, me encanta, una pasada.
climb - 31/08/2012 16:58
Muchas gracias Trazos y kasais. No te olvides que, sin ti no hubiera podido hacer nada de esto Trazos.
Rabidsquirrel! - 01/09/2012 20:34
Pero que buen trabajo hombre. Dale, te animas a texturizarlos? Saludos. R. S.
grungii - 09/09/2012 20:18
Impresionante. Yo uso 3ds Max, tengo cantidad de ganas de empezar a tocar ZBrush, para definir más detalles.
Reihzard - 10/09/2012 13:17
Muy bueno Climb, con unas texturas a la altura quedaría de lujo. 5 estrellitas.
climb - 11/09/2012 14:52
Gracias Reihzard, grungi y rabidsquirrel. Cuando tenga tiempo lo mismo si que los texturizo.