Texturizar objeto anular

lorthas - 17/08/2012 11:21
Hola. Necesito texturizar un objeto que proviene de una superficie de revolución y del que os adjunto la captura (anillo.jpg).

El motivo que quiero conseguir es el que se ve en borde.jpg.

Ya que es un patrón que se repite quiero ponerlo al objeto e ir aumentando la cantidad de repeticiones del motivo con Tile o similar. Pero no sé qué tipo de mapeado se puede poner para que se vaya adeptando a la forma anular. Gracias y un saludo.

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deloeste33 - 17/08/2012 17:43
Hay dos técnicas. Una si el objeto tiene el modificador lathe [/i]en la pila aún. Ahí marcas que genere UVS, y controlas el tile [/i]en el material, ¿cómo se ve.


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Si haces coincidir los números, puedes hace que el mapa ocupe los segmentos que desees.

Si el objeto esta convertido a malla, puedes agregar el modificador [i]uvw mapping[/i] en cilindro, usualmente haciendo Tile en u en vez de v.


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Del mismo modo, puedes controlar las repeticiones con toda precisión y comodidad.

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lorthas - 17/08/2012 17:56
Muchas gracias por la respuesta. Si, todavía tenía el lathe sin más modificadores por lo que la primera opción me ha servido. Lo que hacía mal es que me centraba en intentar hacerlo con el UVW y era tan sencillo cómo hacerlo desde el editor de materiales. Muchas gracias nuevamente.