Técnicas de modelado 3D y postproducción para un automóvil Mini clásico

The eighth day - 15/08/2012 18:12
Mini.
3ds Max 2012(imagen de fondo: fotografía HDRI), Adobe Photoshop cs5.


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javiergn - 16/08/2012 13:29
Que gran trabajo. Felicidades.
makaka - 16/08/2012 17:46
Pues tu trabajo va del excelente al bueno, dependiendo del render. En los planos detalle el render y la iluminación es excelente y en los planos generales baja un poco el nivel, aunque sigue siendo alto.

Mi favorito es el primer render (aunque parece que el retrovisor interior esta gris sin material).

En los planos generales quizá sea el material de cristal y la falta de suciedad tanto de la parte baja del coche como suciedad e irregularidades en el chasis hacen que sean los que menos me gustan.

Pero aun así enhorabuena por que es un gran trabajo.
pigo0019 - 16/08/2012 18:23
Que buen trabajo, luce muy bien y quizás lo que más me gusta es que este tipo de carros me agradan mucho, en hora buena por el trabajo y saludos desde México.
ricardo :) - 16/08/2012 20:44
Muy buenos renders me encanta el tono del ambiente, sumando a lo que dice makaka, en algunos cuadros el Dof le da un aspecto como si fuera un juguete o miniatura, ¿era ese el efecto que querías lograr?
msc6705 - 21/08/2012 17:47
Excelente trabajo, una pregunta usaste HDRI para la iluminación?
The eighth day - 21/08/2012 23:21
El HDRI utilizado como fondo fue también usado para la iluminación.
msc6705 - 23/08/2012 16:50

El HDRI utilizado como fondo fue también usado para la iluminación.

Ya veo, pues te quedo excelente yo apenas use HDRI, pero no sé si lo uso de forma correcta lo que hice fue crear dos luces dome Vray con una controle el fondo y con otra la luz, los múltipler fondo lo use en 30 y la luz 50 + la cámara física de v ray, he visto que algunos poner el múltipler de la luz en uno tu que recomiendas ponerlo en 1 y controlar lo demás con la cámara física?
The eighth day - 23/08/2012 22:56
En este caso el HDRI se utilizó tal cual asociándolo en render setup/Vray/Vray:environment/gi environment skylight y en reflection environment override. Sólo se tocaron los parámetros de la cámara para que el render estuviera más iluminado (bajando f-number y subiendo ISO).
lauraruip - 27/08/2012 12:06
Es una pasada.
luchex - 15/09/2012 19:48
Hola, la verdad es que me parece un gran trabajo. Modelado, iluminación, composición y look vintage. Una pregunta, tengo terminado un auto, pero no logro interpretar cómo hacer los faroles delanteros y traseros.

Tu has modelado el cristal o son texturas?
Te agradezco mucho de antemano. Saludos.
The eighth day - 15/09/2012 19:58
Gracias por vuestros comentarios.

Una pregunta, tengo terminado un auto, pero no logro interpretar cómo hacer los faroles delanteros y traseros.

Tu has modelado el cristal o son texturas?

En este caso, el cristal está modelado, pero creo que es complicarse demasiado y un gran error. En otro modelado posterior de otro vehículo que hice lo más sencillo fue dibujar esa trama en Adobe Photoshop(blancos y negros) y aplicarlo al material del cristal como desplazamiento hacia dentro del faro.

Este es el ejemplo de mapa de desplazamiento de otro faro. Y el resultado es mucho más sencillo de encontrar, creo que, en este caso la cantidad de desplazamiento fue en negativo para que no sobresaliera hacia el exterior.


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luchex - 15/09/2012 22:13
Excelente, muy buena idea. Gracias por el dato, ahora ya no tengo excusas para terminar los detalles. Saludos y gracias.