El trabajo está echo en Blender y el renderizado en su nuevo motor Cycles.
Espero les guste. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
Gracias Van Pelt.Tiene buena pinta, tanto el modelo como el rig. Sólo tendrías que trabajar más los materiales, se la ve medio paliducha y la ropa es muy plana, pero vas muy bien.
Personalmente, hacer piel realista siempre me ha resultado diabólicamente difícil, con s o sin él. Por lo que he visto sobre el desarrollo de Cycles, una manera de mentir el s es usando el nodo ray length, explicado aquí (en inglés), y también por el colega Jose.j aquí.La idea es hacer una pelirroja naturalmente paliducha, pero los detalles de ss le darían el color que tú estas notando, como lo remarcarías sin tener ss, que sugieres?
Gracias por los videos, voy a ver cómo mejoro mi render.Personalmente, hacer piel realista siempre me ha resultado diabólicamente difícil, con s o sin él. Por lo que he visto sobre el desarrollo de Cycles, una manera de mentir el s es usando el nodo ray length, explicado aquí (en inglés), y también por el colega Jose.j aquí.
Me encanta, sobre todo la estética.Bueno gente aquí les traigo mis primeros renders de una joven rebelde de los años 80s. La idea es en una primera instancia, generar un par de imágenes de la piva en un entorno acorde al deporte y tirando algunas pruebas extremas.
El trabajo está echo en Blender y el renderizado en su nuevo motor Cycles.
Espero les guste. Saludos.