Chica skater de los 80s

pali12345 - 14/08/2012 16:38
Bueno gente aquí les traigo mis primeros renders de una joven rebelde de los años 80s. La idea es en una primera instancia, generar un par de imágenes de la piva en un entorno acorde al deporte y tirando algunas pruebas extremas.

El trabajo está echo en Blender y el renderizado en su nuevo motor Cycles.

Espero les guste. Saludos.

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pali12345 - 29/08/2012 19:28
Bueno aquí les traigo unos update, 1 render del skate y 1 video con el sistema Rig de anita.

[video=youtube;rpsojv9op2g]http://www.youtube.com/watch?v=rpsojv9op2g&feature=plcp[/video]

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Adjunto #171543

Van_Pelt - 30/08/2012 16:51
Tiene buena pinta, tanto el modelo como el rig. Sólo tendrías que trabajar más los materiales, se la ve medio paliducha y la ropa es muy plana, pero vas muy bien.
pali12345 - 30/08/2012 17:41

Tiene buena pinta, tanto el modelo como el rig. Sólo tendrías que trabajar más los materiales, se la ve medio paliducha y la ropa es muy plana, pero vas muy bien.

Gracias Van Pelt.

Mira la verdad es que estoy deseando que la fundación Blender ponga de una vez por todas s y Normal Map en su nuevo motor de render Cycles.

La idea es hacer una pelirroja naturalmente paliducha, pero los detalles de ss le darían el color que tú estas notando, como lo remarcarías sin tener ss, que sugieres? Saludos.
Van_Pelt - 31/08/2012 17:16

La idea es hacer una pelirroja naturalmente paliducha, pero los detalles de ss le darían el color que tú estas notando, como lo remarcarías sin tener ss, que sugieres?

Personalmente, hacer piel realista siempre me ha resultado diabólicamente difícil, con s o sin él. Por lo que he visto sobre el desarrollo de Cycles, una manera de mentir el s es usando el nodo ray length, explicado aquí (en inglés), y también por el colega Jose.j aquí.
pali12345 - 01/09/2012 06:57

Personalmente, hacer piel realista siempre me ha resultado diabólicamente difícil, con s o sin él. Por lo que he visto sobre el desarrollo de Cycles, una manera de mentir el s es usando el nodo ray length, explicado aquí (en inglés), y también por el colega Jose.j aquí.

Gracias por los videos, voy a ver cómo mejoro mi render.

Por otro lado, subo una fotografía update de los nuevos controladores para cejas y labios saludos.

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Adjunto #171673

lauraruip - 14/09/2012 13:42

Bueno gente aquí les traigo mis primeros renders de una joven rebelde de los años 80s. La idea es en una primera instancia, generar un par de imágenes de la piva en un entorno acorde al deporte y tirando algunas pruebas extremas.

El trabajo está echo en Blender y el renderizado en su nuevo motor Cycles.

Espero les guste. Saludos.

Me encanta, sobre todo la estética.