Araña calavera | ZBrush

Dardoc - 13/08/2012 00:07
Hola a todos, llevo mucho tiempo sin aparecer por aquí. Bueno, os enseño el personaje que estoy modelando en ZBrush usando Zspheres para la base. A ver qué os parece.


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[video=youtube;iegtaqpmkue]https://www.youtube.com/watch?v=iegtaqpmkue&list=uioiuvpbqq_xfgbizivzh5a&index=1&feature=plcp[/video] Un saludo.

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Alex Perla - 13/08/2012 23:49
Hola dardoc está muy bien tu trabajo.
jose.j - 14/08/2012 00:09
Esta quedado bastante bueno el modelo. Saludos.
rafa120 - 14/08/2012 17:45
Me recuerda bastante a los deslizantes de falling skies. Como crítica lo veo el modelado muy básico y poco detallado, aunque claro aún está en proceso.
Dardoc - 17/08/2012 20:37

Hola dardoc está muy bien tu trabajo.

Me recuerda bastante a los deslizantes de falling skies. Como crítica lo veo el modelado muy básico y poco detallado, aunque claro aún está en proceso.

Gracias por los comentarios.

Si, le da un aire a los deslizantes de falling skies. ¿sabéis cuando vuelve esa serie?
rafa120 - 17/08/2012 22:08

Gracias por los comentarios. Si, le da un aire a los deslizantes de falling skies. ¿sabéis cuando vuelve esa serie?

Offtopic:
La 2º temporada empezó ya hace un tiempo (van por el capítulo 9).
pigo0019 - 18/08/2012 15:35
Wowo muy interesante concepto y que decir del trabajo, saludos desde México.
Dardoc - 18/08/2012 22:32

Wowo muy interesante concepto y que decir del trabajo, saludos desde México.

Gracias. De momento no puedo seguir con el proyecto. El portátil con el que trabajo no inicia Windows, dice que ha habido un error y no arranca. Ya veremos cómo acaba esto, como me toque formatear.
Dardoc - 20/08/2012 12:26

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jose.j - 20/08/2012 13:47

[attach=config]171154[/attach]

    . Mejorada la tela, ahora parece más zarrapastrosa.

    desechadas las hombreras, por unas más molonas.

Pues si ha mejorado mucho el detalle del trabajo. Saludos.
Dardoc - 20/08/2012 14:00
Gracias. Ahora estoy con la hombrera, dando más detalle.


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ramón rivas - 20/08/2012 17:27
Con ese material que le pones, uno se pierde mucho del modelado que estás haciendo, parece que el bicho/calavera va evolucionando, los pliegues aún los veo algo toscos, en esa zona yo iría ya rompiendo la simetría antes de tenerlos mucho más formados. Un saludo.