En las partículas del objeto, hay que activar primero (hair dinamics) para que el pelo sea dinámico (no estático).
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #170500
Los valores son cuestión de ir haciendo pruebas, porque cada modelo es diferente, tiene más o menos pelo o más largo o corto.
Para el viento, se puede utilizar un Empty con Wind.
O sea, se añade primero un Empty (significa vacío), y a ese Empty se le ponen físicas (physics) de tipo force field (Wind-viento).
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #170501
Aquí también hay que hacer pruebas de darle más fuerza (se ve cómo se separan los círculos de influencia).
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #170500
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #170501