Duda sobre Smooth de un logotipo en Maya

velodromo - 08/08/2012 18:27
Hola a todos nuevamente, estoy en proceso de realizar un logotipo personal en moldeado 3d en Maya y tengo el logotipo hecho en illustrtator, ya lo guarde y todo y lo he importado en Maya, y he hecho lo que he leído y visto en unos tutoriales, pero no sé porque al tocar el número 3 para ver un Smooth ya no se mira normal como al principio, les dejo unas imágenes, agradecer al que me brinde ayuda, muchas gracias (:

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ricardo :) - 08/08/2012 20:15
Lo que sucede es que el polígono del centro (marcado en rojo) se subdivide de forma incorrecta al tener demasiados vértices, la solución es crear cortes como los de este modelo (2) para que al aplicar el modificador de subdivisión optengas esto (3).

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velodromo - 08/08/2012 20:32

Lo que sucede es que el polígono del centro (marcado en rojo) se subdivide de forma incorrecta al tener demasiados vértices.

La solución es crear cotes como los de este modelo (2) para que al aplicar el modificador de subdivisión optengas esto (3).

Imagino que esas líneas las que has puesto en el (2) las debo de ir poniendo manualmente?
Porque normalmente lo que hago es: desde Illustrator tengo el Vector de ese logotipo, luego lo importo a Autodesk Maya, y me voy en surfaces>bevel plus y me sale así (ver imagen).


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En esta otra imagen es lo que me pregunto a lo que tú me pusiste, debo de ir poniendo yo líneas?

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ricardo :) - 08/08/2012 20:38
Si tienes que hacerlo a mano, quitar algunos Edge loopsque están de más y colocar nuevos más cerca a los Edges de las esquinas.
velodromo - 08/08/2012 20:40

Si tienes que hacerlo a mano, quitar algunos Edge loopsque están de más y colocar nuevos más cerca a los Edges de las esquinas.

Bueno pues a probar (.
velodromo - 08/08/2012 21:33
A ver algo así me quedo, creo que para ser un comienzo hasta mucho me ha salido, pero seguiré trabajando en eso.


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