Sugerencias con Fume FX

kikesan - 07/08/2012 19:17
Buenas a todos. Me gustaría si podéis que me ayudéis en un problema con el plugin FumeFX. Lo utilizo junto a 3ds Max 2010.

El problema es de resolución.

Me explico, cuando creo llamas o humo, este me sale como pixelado, (os pongo una captura). ¿hay alguna manera de darle más resolución, que no salga pixelado)?
Me gustaría sacar una calidad como esta: [url]http://www.youtube.com/watch?v=wxqtqavax-k&feature=related[/url].

Si me podéis ayudar os lo agradecería. Gracias.

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Adjunto #170428

pyros - 07/08/2012 22:55
Buenas, el parámetro que controla la resolución de tu fluido es el spacing. En el FumeFX UI lo encontraras en gen->general parameters->spacing este valor el tamaño del voxel en tu Grid, por lo tanto cuanto más pequeño más resolución y calidad tendrá tu simulación. A expensas eso si de mayores tiempos de cálculo y render y tamaño de la cache. Bajo de general parameters hay un valor indicativo de lo que te va a consumir tu simulación con el tamaño de spacing seleccionado.
kikesan - 08/08/2012 07:37
Gracias por la ayuda. Me estaba volviendo loco. Ya no sabía si era del FumeFX o del 3ds Max el problema.