Y luego también se puede hacer un truco, que se trata de una vez tienes en Blender render las partículas de pelo, primero las conviertes (las aplicas) desde el modifier particle system -presionando el botón convert--
Luego presionas Alt+c y seleccione curve from Mesh/text y entonces desde el panel de object data, puedes poner un valor de bevel: por ejemplo, depth 0.01 y esto te creara el grosor de las partículas para que puedan salir en el render.
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Ten en cuenta que al presionar el botón convert del modificador, lo que hace es duplicar el objeto, por lo que tendrás que borrar el objeto original (el que tiene las partículas).
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