Problema con render en Blender

MAYAMAN - 05/08/2012 18:54
El caso es que tengo una escena que quiero renderizar, y al momento de renderizar(f12) es como si no lo acabase por que se ve todo pixelado les dejo una imagen:

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Adjunto #170340



Gracias.

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Adjunto #170340

Soliman - 05/08/2012 19:50
Eso es porque estas utilizando Cycles. Al principio se ve así, luego ira mejorando, según la cantidad que le hayas puesto al preview.
MAYAMAN - 05/08/2012 19:57
Pero es que se queda así. Ariba cuando renderiza pone Path tracing sample 1/10, 2/10 y cuando llega ha 10/10 y acaba el render sigue como en la imagen que he puesto.

Y donde se configura la cantidad al preview? Gracias.
Soliman - 05/08/2012 20:01
Este tipo de render, en realidad no tiene un final, solo el que tú le indiques en el preview, prueba primero con 100 o 200 y luego si ves que queda mucho ruido, tendrás que subirlo más, o le pones un límite muy alto, y cuando veas que ya no hay ruido, o simplemente te gusta cómo queda, lo paras con escape, si es una escena muy compleja y tarda mucho, pues tendrás que mirar los tiempos que te interesan.
Soliman - 05/08/2012 20:04
El valor se pone en integración.


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Adjunto #170342



Supongo que sabes que hay dos formas de hacer el render?
Con el Blender internal o con el Blender Cycles, lo digo porque he visto que tienes partículas, y a no ser que te acabes de bajar una compilación nueva, eso todavía no funciona en Cycles.

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Adjunto #170342

MAYAMAN - 05/08/2012 20:05
Gracias, pero donde le pongo los límites? Donde lo configuro?
Soliman - 05/08/2012 20:08
Te lo estaba poniendo con imagen.
MAYAMAN - 05/08/2012 20:08
H ok perdón gracias por tu tiempo.
MAYAMAN - 05/08/2012 20:13
Tenía el preview a 10 entonces lo cambié a 300 y sigue igual:

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Adjunto #170344



He visto que has dicho que no funciona con partículas en Cycles si no me equivoco, pero en este tutorial lo hace así.

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Adjunto #170344

Soliman - 05/08/2012 20:35
Perdona, me debo haber equivocado, el preview es para ver en pantalla el render, cuando tienes activada la vista rendered, para render final, es el que pone render.

Pon el valor de 100 o 200 en render y presiona f12 o image.
MAYAMAN - 05/08/2012 20:53
Pero el del tutorial tiene el render a 10 y se lo renderiza bien en el minuto 38 del vídeo.
Soliman - 05/08/2012 21:03
No he visto el video, pero te explico, las dos formas que estamos comentando, la primera es para ver el render en el visor 3d (es la llamada rendered)
Y la que yo te comento es el render final, o sea, que cuando ya sabes cuantas pasadas necesitas, se colocan en la opción render y presionas image o f12 y para estar seguro que lo haces bien, pones de salida new image. Esto hará que se abra una nueva ventana y empezara el render y en la barra superior podrás ir viendo como suben los valores, y el valor máximo que tienes puesto, cuando ya termine, o en el momento que tú quieres (aunque no haya terminado) puedes desde la barra inferior presionar image > save as image y guardarla donde quieras.

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Adjunto #170346



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Adjunto #170347

MAYAMAN - 06/08/2012 16:13
También hay una opción que no tengo y es renderizar con mi tarjeta gráfica.
Soliman - 06/08/2012 17:31

también hay una opción que no tengo y es renderizar con mi tarjeta gráfica.

Eso funciona en pruebas, si tienes una tarjeta Nvidia, actualizarla los drivers y bajarte Cuda si tu tarjeta lo soporta. [url]http://www.Nvidia.es/object/cuda_gpus_es.html[/url].

Luego abres una ventana de user preferencias en Blender y miras en system a ver si te ha detectado la tarjeta.


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Adjunto #170387


Si tu ordenador tiene una tarjeta antigua, el Blender oficial no te lo va a reconocer (o no te va a funcionar), pues esta compilado para tarjetas mayores de 2. No se que, de todas formas, no te tienes que preocupar, pues si tu tarjeta es antigua o muy sencilla, da lo mismo que renderices con la CPU que con la GPU pues te va a tardar casi lo mismo, con las Ati creo que hay problemas con el OpenCL (pero ya eso es otro cuento), si aun así, quieres probar a renderizar con la tarjeta. (GPU) puedes probar a bajarte una compilación que hacen en graphicall para tarjetas de menos de 2
[url]http://graphicall.org/444[/url]
Creo que, si no te funciona estando en supported, se puede hacer funcionar en experimental.

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Adjunto #170387

MAYAMAN - 06/08/2012 17:42
Muchas gracias lo intentaré, yo tengo una Ati así que, no sé.