Corregir los polígonos mal distribuidos en un objet

galeo - 05/08/2012 07:27
Baje un modelo 3d que viene sin textura, cuando trato de corregir el modelo para texturizar con uwmap, veo que tiene todos sus polígonos totalmente desordenados, en otras palabras los polígonos (Mesh) del objetos no está simétricamente dividos.
¿Existe alguna solución para corregir esto?

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Mi modelo es la primera imagen y lo que quiero conseguir es la segunda imagen, de modo que se puede hacer un mapping UV decente, con el primero no logro hacerlo por nada.

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deloeste33 - 05/08/2012 13:26
Corregido.
galeo - 06/08/2012 02:20

Baje un modelo 3d que viene sin textura, cuando trato de corregir el modelo para texturizar con uwmap, veo que tiene todos sus polígonos totalmente desordenados, en otras palabras los polígonos (Mesh) del objetos no está simétricamente dividos.
¿Existe alguna solución para corregir esto?
[attach=config]170352[/attach]

Mi modelo es la primera imagen y lo que quiero conseguir es la segunda imagen, de modo que se puede hacer un mapping UV decente, con el primero no logro hacerlo por nada.

Hola Deloeste. Gracias por responder, arregle el mensaje y subí una imagen de lo que quiero conseguir, espero tú opinión, saludos.
ricardo :) - 06/08/2012 05:41
Si existiera un programa que corrija, optimice, y distribuya los polígonos de una malla de forma automática, los modeladores prácticamente no tendríamos razón de ser, la única forma es hacerlo manualmente, si necesitas ayuda puedo explicarte cómo hacer retopología en 3dsmax.
deloeste33 - 06/08/2012 12:38
Corregido.
galeo - 07/08/2012 00:43
Hola Ricardo y deloeste. Gracias nuevamente por responder, efectivamente ese es mi problema. No puedo hacer un uvmappin por nada por el desorden de los polígonos.

No creo que me alcance tiempo para modelar de cero.

Lo único que me queda es tratar de corregirlo, pero no sé como.

Hacerlo, quizás conozcan algún manual o tutorial por ahí.

Se los agradecería mucho.
deloeste33 - 07/08/2012 03:23
Corregido.
galeo - 08/08/2012 06:04
Hola Deloeste. Agradecere que me ayudes una vez más. Bueno resulta que ahora estoy tratando de texturizar un texto 3d, básicamente lo que quiero es pintar el texto en Mudbox.

El cual me pide que la geometría sea exportado en obj con las coordenadas uvwmap bien orientados.

Ahora al hacer Unwrapped sigo teniendo errores en la distribución de las meshes.

Aquí pongo algunas fotografías:

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Quiero hacer lo inverso a la pregunta inicial, como aumentar polígonos o mallas a las caras del texto.

Lo que hice para crear el logotipo fue básicamente hacer un texto, luego lo extruí y convertí en polígono y le aplique el modificador Unwrapped.

Después lo exporte como obj a Mudbox, el cual lo reconoce con error, deformando la geometría y no puedo pintar.

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deloeste33 - 08/08/2012 06:19
Corregido.
deloeste33 - 09/08/2012 02:20
Corregido.
deloeste33 - 09/08/2012 02:51
Corregido.