Cómo anclar un objeto sin emparentar Blender game engine

matamba100 - 03/08/2012 05:52
Buenas a todos. Mi inquietud consiste en como poder hacer que un objeto realice seguimiento a otro como un gacho imaginario, pero sin perder las propiedades de del objeto inicial.

Lo que quiero hacer es lo siguiente: tengo un objeto principal que realiza movimiento independiente y que los demás lo sigan.

Como en el constraint limit distance (en el Blender game no me lo reconoce).



Algo, así como los tarros que van pegados a un automóvil como la imagen.



Los tarros(cubos) que son arrastrados tienen su propiedad independiente, pero si los emparentara al eje principal(la esfera).

Los cubos quedarían estáticos perdiendo su propiedad.



Subo el blend, la esfera se mueve con las flechas del teclado.
¿Cómo resuelvo esto?

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Soliman - 03/08/2012 06:35
Con rigid body Joint.


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matamba100 - 03/08/2012 07:03
Soliman aparte del rigid existe otra forma como alternativa?
Soliman - 03/08/2012 07:19
Pues ahora mismo no se me ocurre otra mejor.

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oscurart - 05/08/2012 14:33
Otra opción es drivers.