Así hice la textura: Vray-----> mtl : metal. Vray-----> mtl : pintura.
* Diffuse : bitmap.
* displace : bitmap en escala de grises, blanco 100% desplazado y negro 0% desplazado, queremos que el metal este 0% desp, la pintura un poco despl, y unos puntos simulando burbujas de aire en la pintura, para mayor realismo, teniendo las zonas de metal que usamos en mask en negro puro, la zona de la pintura, casi todo el espacio en un gris oscuro, se levantara un poco, y puntos blancos, o grises casi blancos cerca de las zonas de metal, el gris y blanco se deben ajustar según tu resultado obtenido, también jugar con el % del displace en el displace de tu material (yo lo suelo poner en 0,2% 1% o 2%).
Standar material------> blend.
* material 1 : pintura (instance).
* material 2 : metal (instance).
* mask (mezcla) : mapa de bits en escala de grises en donde la pintura estará en color negro y el material dos en blanco, con que haremos pequeñas manchas por los bordes con color blanco, donde se mostrara el metal.
Subo un ejemplo:
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