Reto para aprender animación con Blender

Louis Cyphre - 31/07/2012 11:48
Y por decisión popular inauguramos este hilo para plantearnos retos que nos ayuden a conocer el mundo de la animación, de la mano de nuestro querido Blender.

Como toda esta serie de hilos monográficos sobre Blender, éste, esta abierto a los retos que cualquiera necesite plantear.

Debido a la novedad que representa para algunos de nosotros esto de la animación, sería recomendable que los retos fueran, en principio, básicos o de bajo nivel e ir complicándolos a medida que fuéramos mayor destreza.

Después de los dos pequeños retos realizados en el hilo de Blender, creo que sería interesante aprender a manejarse con los huesos y los esqueletos.

He creado un personaje muy simple, a base de cilindros, al que, os reto a ponerle un esqueleto y darle una pose, la que cada uno quiera: andando, corriendo, sentado, pescando.

Aquí un par de videotutoriales para ayudarnos. Suerte y al toro.

Introducción a rigging parte 1 de 3, por le salvemini.
Introducción a rigging parte 2 de 3, por le salvemini.
Introducción a rigging parte 3 de 3, por le salvemini.
[url]http://cgcokie.com/blender/2011/12/12/blender-introduction-to-character-rigging/[/url].

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Adjunto #170217

jose.j - 31/07/2012 20:21
Muy buena la idea de a poco. Que luego uno se cansa. Animar no es sencillo. Así que es mejor un paso a la vez. Saludos.
sergitopollofrito - 31/07/2012 20:45
Bueno, llevaba tiempo visitando 3dpoder e interesándome por los diseños que cuelgan algunos colgados (que son jodidas obras maestras.) y me he animado a intentarlo.

Hace tiempo que me interesa Blender, ya que tengo nociones de 3ds y Autodesk Maya, y quiero aprender Blender en serio.

A ver si antes de este domingo puedop subir alguna parida. Saludos.
rhinote - 01/08/2012 00:02
Yo le pongo las fivestars, por ahora, y me voy a la playa unos días. No corráis mucho.
Soliman - 01/08/2012 14:29
[url]http://youtu.be/qhc-ffbbzcs[/url]

No subo el blend ni pongo ningún dato, pues me parece que está bastante mal, y voy a rectificar parte de la armature, a ver quién más se anima. Saludos.
Soliman - 01/08/2012 19:31
Subo el esqueleto riggeado, a ver si encontráis algún fallo y lo arregláis.

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Adjunto #170244

Louis Cyphre - 01/08/2012 20:41
Me he bajado una imagen con varias poses, para ayudarme. He hecho unas cuantas, pero no me gustan, este personaje es poco expresivo.

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Adjunto #170250

Louis Cyphre - 01/08/2012 20:48
Está bastante bien el ciclo de pasos, Solimán, tal vez los brazos no tienen un movimiento natural. ¿Estaba mal el riggeado? No te extrañe, es mi primera vez.

Me he bajado una imagen con los puntos claves del ciclo, voy a intentarlo, a ver qué sale. una ayuda.

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Adjunto #170251

Louis Cyphre - 01/08/2012 20:53
Me he bajado tu archivo, Solimán, pero no lo entiendo. ¿Qué son esos palitos que le salen al pelele?
Soliman - 01/08/2012 21:42
Iks. Seleccionas el de la muñeca y se mueve todo el brazo. Los que hay detrás de los brazos es para rotar un poco el brazo y el de delante de la rodillas para moverlas a los lados, luego en la cintura hay una flecha para que se agache y en el suelo la flecha para mover toda la armature, en la cadera desde el de la izquierda, se puede mover a los dos lados, la mayoría de huesos están escondidos porque no se utilizan, el IK del tobillo sirve también para rotar el pie.

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Adjunto #170255

69recc - 02/08/2012 16:35
Hola me gustaría unirme al reto de animación en Blender, ya que la animación es uno de mis muchos puntos débiles. Pregunta el primer reto es hacer un ciclo de caminar? Y cual es el plazo para entregar?
Soliman - 02/08/2012 17:06

69rec._ mortal kombat me gustaría unirme al reto de animación en Blender, ya que la animación es uno de mis muchos puntos débiles
pregunta el primer reto es hacer un ciclo de caminar? Y cual es el plazo para entregar?

No creo que haya plazos, cada uno puede hacerlo cuando le parezca. No se trata de dar un premio, sino de intentar hacerlo y a ver qué es lo que nos sale al final, a comentado de ponerle un esqueleto y hacer una pose, será interesante ver luego, los diferentes esqueletos, pues no todos lo hacen igual. Saludos.
Ruben 3D - 02/08/2012 18:41
Me gusta la idea de este reto, pero yo creo que si es de animación, deberíanos centrarnos en lo que es solo la animación y dejar el rigg para otro reto, porque hay muchísimos personajes ya riggeados y muy buenos para hacer animaciones y seguro que se aprende más fácil que con un rigg hecho para aprender, no digo que sea mala idea, pero yo opino que sería mejor que fuesen retos distintos, que opináis?
69recc - 02/08/2012 18:47
Se podría empezar con la típica escena de animar una pelota.


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Adjunto #170292



Subo el Rig de Solimán con algo de carne para reemplazar los tubos.

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Adjunto #170292

Louis Cyphre - 02/08/2012 20:50

No creo que haya plazos, cada uno puede hacerlo cuando le parezca. No se trata de dar un premio, sino de intentar hacerlo y a ver qué es lo que nos sale al final, a comentado de ponerle un esqueleto y hacer una pose, será interesante ver luego, los diferentes esqueletos, pues no todos lo hacen igual. Saludos.

Lo suscribo.

Hola 69recc, bienvenido. Este primer reto es para conseguir un ciclo de pasos. Aquí mi intento.

Me gusta la idea de este reto, pero yo creo que si es de animación, deberíanos centrarnos en lo que es solo la animación y dejar el rigg para otro reto, porque hay muchísimos personajes ya riggeados y muy buenos para hacer animaciones y seguro que se aprende más fácil que con un rigg hecho para aprender, no digo que sea mala idea, pero yo opino que sería mejor que fuesen retos distintos, que opináisí.

Hola Rubén, creo que incluir el Rig en el reto de animación es importante, ya que es parte necesaria para este tipo de animaciones. Bienvenido.

Se podría empezar con la típica escena de animar una pelota.

Estoy de acuerdo, y aquí un buen tutorial para practicar. [url]http://www.blendtuts.com/animation_basics[/url].

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Adjunto #170293

SHAZAM - 02/08/2012 21:07
Recordad que en la zona de actividades de animación tenéis muchos recursos, ejemplos, rigs y por supuesto hilo donde podéis participar si queréis: [url]https://www.foro3d.com/f92/[/url].
Ruben 3D - 03/08/2012 15:51
Os dejo una pelota que he hecho por si la queréis usar para ir probando, no está muy halla, pero puede valer.

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Adjunto #170317

Soliman - 03/08/2012 16:07

Os dejo una pelota que he hecho por si la queréis usar para ir probando, no está muy halla, pero puede valer.

Y cómo se utiliza eso.

Se trata de escalar?
Ruben 3D - 03/08/2012 16:37
No, tiene 2 capas, en una esta la bola y en otra los controladores, la caja que está en la capa de los controladores rodeando la bola es el lattice, si lo seleccione a la derecha tienes que seleccionar la pestaña de lattice y tiene 2 valores, uno para el stretch y otro para el Squash, no sé si lo veras bien, si no, mañana te hago un video quasae ahora no estoy en casa.
Soliman - 03/08/2012 18:05

No, tiene 2 capas, en una esta la bola y en otra los controladores, la caja que está en la capa de los controladores rodeando la bola es el lattice, si lo seleccione a la derecha tienes que seleccionar la pestaña de lattice y tiene 2 valores, uno para el stretch y otro para el Squash, no sé si lo veras bien, si no, mañana te hago un video quasae ahora no estoy en casa.

Pues la verdad es que no lo hace, ¿no te habrás equivocado de blend?
Veo las dos imágenes de las flechas y el suelo, pero no hacen nada si las muevo (me refiero a stretch o Squash.
69recc - 03/08/2012 18:24
En ves de la pelota que les parece animar este dango, o buscar una pelota con un mejor Rig

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Adjunto #170321



Podría ser subir una escalera caerse y rebotar o algo medio cómico o tierno. [url]http://www.idleworm.com/how/anm/01b/Bball.shtml[/url].

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Adjunto #170321

Ruben 3D - 03/08/2012 22:40
Ok, como veáis a mi me parece bien, me abre confundido al subirlo, mañana lo subo bien si queréis o lo animams con algo mejor, mañana subo también mi ciclo de caminata a ver qué os parece, perdonar por la confusión.
Ruben 3D - 04/08/2012 11:08
Aquí os dejo el ciclo: Con el Rig de la pelota no sé qué pasa, lo he probado y si me funciona, en el Rig de dango, ¿cómo se hace para que habrá o cierre los ojos?
Soliman - 04/08/2012 11:49

En el Rig de dango, ¿cómo se hace para que habrá o cierre los ojos?

En properties > object data > shape keys.

Te colocas en el frame que quieres, presiona letra i encima de la barra de value, luego cambias de frame, mueves el valor de value y vuelves a presionar letra i encima de la barra, si abres un panel de dopeshet podrás ver y manipular los rombos de la animación al gusto.

El enlace del video que has puesto dice que es privado.

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Adjunto #170327

Ruben 3D - 04/08/2012 11:55
Ok, gracias, ya lo he cambiado.
69recc - 04/08/2012 21:05
Aquí mi ciclo de caminata-. Http://youtu.be/gyezt9movok.
jose.j - 08/08/2012 23:12
Les dejo este tutorial que está muy bien y paso a paso. [url]http://cg.tutsplus.com/tutoriales/blender/building-a-basic-low-poly-character-rig-in-blender/[/url].
69recc - 09/08/2012 17:34
Pequeña animación para mantener vivo el reto, adjunto el archivo. Http://youtu.be/tbaphw65iru.

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Adjunto #170533

Soliman - 09/08/2012 17:38
Pues está bastante bien.
jose.j - 09/08/2012 19:45
Pues esta muy bien. Y esta tiene su toque de humor buen trabajo. Saludos.
Ruben 3D - 11/08/2012 11:47
Hola, os dejo una animación que hice con el Rig de la pelota que subí hace unos días.
Adjunto el archivo (*.blend) con las texturas, que está algo más bonito, pero tardaba muchísimo en renderizar. Un saludo.

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Adjunto #170716

Soliman - 12/08/2012 09:52
Voy a agregar este archivo dentro de la animación con Blender, que, aunque no es directamente un objeto animado, si se comporta igual que si fuera una animación, me explico. Es un objeto (la esfera) a la cual le he aplicado físicas de tipo tela (Cloth) y a los respectivos objetos con los que va chocando les he puesto un valor de físicas de colisión para que los reconozca, en el vídeo que subo, se ve el resultado.
Y el blend por si alguien lo quiere mirar, funciona presionando la combinación de teclas Alt+aesta la animación guardada en el caché del blend, pero si queréis probar, solo borráis desde free bake, luego cambiar la esfera de posición y presionar Alt+a para ver otros movimientos. Se pueden añadir objetos.

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Adjunto #170738

69recc - 12/08/2012 16:54
Esta buena la animación de Rubén y interesante la de Solimán. Creo que llegados a este punto deberíamos buscar un personaje ([url]http://www.blendswap.com[/url]) hacer un history board y que cada uno se encargue de animar una o varias escena, se sube y los demás comentan sobre que mejorar. Antes de comenzar definiríamos la personalidad del personaje y tipo de escena, para que no haya cambio de personalidad del actor entre escena y escena.
Soliman - 12/08/2012 21:16
Otra forma de animar, puede ser a través de una curva o círculo Bézier, solo hay que emparentar el objeto (en este caso la armature) a la curva y seleccionar la opción follow Path (la traducción sería algo como, seguir el camino), en este vídeo podemos ver el objeto (la armatura) siguiendo la curva, a la vez que la armature tiene una animación simple de los brazos (no vale reírse).
Y el blend por si alguien quiere utilizarlo, variarlo o simplemente mirar cómo está hecho.

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Adjunto #170814

Louis Cyphre - 20/08/2012 19:59
Están muy simpáticas las animaciones. Esto de la animación es un mundo aparte, que pena no tener tiempo para dedicarle.

Y esta mi cutre animación de dango.

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Adjunto #171171

Louis Cyphre - 25/10/2012 20:51
Lo pongo aquí porque cómo se mueve podría colar como animación. Hace algunas semanas un forero subió un render panorámico de 360 grados, y me pregunté si se podría hacer con Blender. Y bueno, no se puede hacer todo, pero sí una buena parte. Me explico.

Busqué información sobre el tema y parece ser que, hace falta un render Equirectangular de lo que hayas modelado. Y, sorpresa, Blender sí permite ese tipo de render. Subo la imagen.

Tienes que seleccionar la cámara, y en opciones, elegir panoramic y justo debajo escoger el tipo Equirectangular. Es necesario que el render tenga la anchura justo el doble de píxeles que la altura.

Hasta aquí Blender, para hacer la panorámica virtual localicé este programa con el que es muy fácil de realizar. La ayuda del programa te explica cómo hacerla en pocos pasos. tourweaver.

El problema es que este programa es de evaluación y en el (*.exe) que genera mete una ventana de publicidad de la empresa. Tengo que buscar a ver si hay algún programa equivalente que sea libre.

Subo también el (*.blend) con las texturas y el archivo.exe de la visita virtual.

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Adjunto #174091



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Adjunto #174094



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Adjunto #174095

Ruben 3D - 26/10/2012 14:46
Qué bueno, no conocía nada de eso, gracias por el aporte.
Soliman - 26/10/2012 16:06

hasta aquí Blender, para hacer la panorámica virtual localicé este programa con el que es muy fácil de realizar. La ayuda del programa te explica cómo hacerla en pocos pasos. tourweaver.
el problema es que este programa es de evaluación y en el (*.exe) que genera mete una ventana de publicidad de la empresa. Tengo que buscar a ver si hay algún programa equivalente que sea libre.

Algo como esto, bajar y descomprimir, flecha derecha y flecha izquierda para rotar.

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Adjunto #174142

Soliman - 26/10/2012 16:27
O también se puede poner el blend en una web con el plugin de bruster. [url]http://geta3d.com/[/url]
[url]http://soliman25.pcweb.es/juego1.htm[/url]
Funciona instalando primero el plugin en tu navegador habitual y luego cuando se abre la ventana, es el lenguaje de signos, o sea, presionas tecla a y hace un movimiento, así repitiendo todas las letras del alfabeto.
Louis Cyphre - 29/10/2012 20:14
De nada Rubén 3d, a disfrutarlo. Solimán, para modelos con muchos polígonos Blender game no es operativo. Encontré un visualizador de panoramas 306º libre salado player (desesperados del software libre son unos cachondos con los nombres).
Louis Cyphre - 22/11/2012 21:07
Ahora que tengo un rato. Haciendo este tutorial de ándres, se me ha ocurrido hacer un reto de animación.

Siempre me ha gustado la introducción de united artista, la versión antigua, es sencilla y elegante y quiero intentar copiarla.

Si alguien quiere hacer otra introducción distinta que le guste es libre.
Louis Cyphre - 29/11/2012 19:46
Que no, que no se me ha olvidado. Aquí está mi intento.

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Adjunto #175552

Soliman - 25/01/2013 19:47
Para seguir un poco con la animación con Blender, una de las formas de animar y que es conocida cono overlap (overlapping) y que consiste en animar los huesos como como si el objeto fuera elástico, y que por la fuerza de la inercia, primero se frena y al final del latigazo o sacudida, subo las imágenes y el vídeo, para que se comprenda mejor.


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Louis Cyphre - 25/01/2013 20:05
El vídeo se me hace corto.
limitee - 25/01/2013 21:26
A mi este último video me ha gustado. Corto, explícito, como serán los anuncios de televisión para nuestros supercerebros:241.
Soliman - 26/01/2013 21:13
En este otro vídeo, se le añade la opción de Motion Blur. Http://youtu.be/axyopxamv3e.
Una imagen, donde tal vez se aprecie más como el objeto es repetido varias veces y queda un poco borroso.


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Louis Cyphre - 04/02/2013 20:25
¿Quién se atreve? Yo no. Http://youtu.be/kksdgihc8gi.
navi507 - 23/02/2013 03:59
[QUOTE=Louis Cyphre;854887]Lo suscribo. Hola 69recc, bienvenido. Este primer reto es para conseguir un ciclo de pasos. Aquí mi intento.

Hola Rubén, creo que incluir el Rig en el reto de animación es importante, ya que es parte necesaria para este tipo de animaciones. Bienvenido.

Estoy de acuerdo, y aquí un buen tutorial para practicar.
[URL]http://www.blendtuts.com/animation_basics[/URL].[/QUOTE]Oye amigo descargue el archivo y vi que no usaste cadenas de IK, para qué serían las cadenas de IK entonces, si alguien más me puede resolver esta duda?
Soliman - 23/02/2013 09:29
[QUOTE=Louis Cyphre;871711]¿Quién se atreve? Yo no.
[URL]http://youtu.be/kKSDgIhc8GI[/URL][/QUOTE]Solo sería un problema de Constraints, una vez aplicadas con mover un solo hueso, se movería toda la armature.

Subo una prueba sencilla y echa en 10 minutos, pero que se puede duplicar muy fácilmente.

Moviendo el hueso de IK de la primera pierna, se repite en todos las demás IK que tiene una Copy Transform.

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Adjunto #178921