Hola benjisman, le di una pasada rápida a tu mensaje, te dejo un archivo en 3dsmax para que lo revises, y te explico muy breve como lo hice:
1) creo un shape>Splines>rectangle.
2) lo convierto en editable Spline y le agrego el modificador Garment Maker.
3) sobre este le pongo el modificador Cloth.
4) en el modificador Cloth, entro a la opción object properties y configura mi malla como Cloth del tipo Rubber esto para que genere la caída de la tela.
5) me voy al subobjeto Cloth>group y selecciono los vértices que quiero que se queden estáticos.
6) le damos al botón make group y le pones un nombre referencial.
7) teniendo el grupo seleccionado le das al botón node y picas en el point (previamente hay que crear un point alineado a la tela).
Regresas al objeto Cloth y le das al botón simulate local (damped) para que la tela tenga forma desde el frame inicial.
9) si deseas que sea animable le das al botón simulate y bueno setear cosas como los frames de simulación rebotes y colisiones si es que lo necesitas.
Bueno hasta allí te puedo ayudar, ando un poco ajustado de tiempo, espero te sirva, y recuerda explora las opciones que tienes. Un saludo.
Posdata: lo hice muy rápido así que, notaras que cuelga como dentado, esto también es por Garment Maker, puedes ir probando con un plano o seleccionando con paciencia tus vértices.
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