Costuras de normales en ZBrush problema tipico

Behemoth - 25/07/2012 20:02
Hola. Pues escribo éste mensaje ya que no encuentro solución definitiva a éste problema. He buscado muchísimo y he probado diversos métodos, pero no acabo de dar con ello.

El caso es, que como muchos sabréis, al exportar el mapa de normales en ZBrush, no coinciden correctamente los colores en los bordes de las islas de las UV, por lo que se nota un cambio brusco entre unas y otras. Por ejemplo,:

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Lo más cerca que estuve de arreglarlo fue con Xnormal, pero tampoco resultó 100% efectivo. He probado flipeando canales, y hasta a retocarlo en Adobe Photoshop (chapuza extrema), también vi en muchos foros que la solución que te dan es esconder éstas costuras para que no se vean, pero en casos como personajes, resulta imposible.

Me gustaría saber que métodos utilizáis para arreglar éste problema o si hay una solución clara a esto, ya que me parece básico y no me creo que no se pueda a estas alturas de la película.

Bueno muchas gracias de antemano. Un saludo.

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catalista - 26/07/2012 20:16
No sé si lo habrás probado ya, o si es otro el problema, pero a veces se solapan los bordes de los diferentes grupos de uv(por un lado veo el cuello, por otro el cuerpo y por otro el inicio del brazo).

Una imagen de los UV creo que puede ayudar para ver el problema. Cuando se genera el UV hay una opción (uv map border) en el que el deslizador te permite regular la superposición en bordes, aunque quizá me equivoque.

Aun así, suerte y si me equivoco, por favor corregidme.
Behemoth - 26/07/2012 23:00
Ah. Pues igual van por ahí los tiros. Se ve que el mapa sobresale de las UV.


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Puede ser que te refieras a esto en el multimap exporter¿lo que no entendería es que por defecto te lo pusieran mal.


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Muchas gracias catalista.

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