Sugerencias para trabajar texto en el 3ds Max

Astharot - 16/12/2004 17:26
Hola a todos, en este foro soy muy nuevo, quisiera saber cómo puedo trabajar texto en el 3ds Max, pues cuando lo escribo y lo asigno a una de las ventanas no sé cómo hacer que este pueda tener el aspecto necesario o que aplicar para después agregar una textura i materailes, espero que me puedan ayudar pues como conté en el 3d soy muy nuevo he empezado a crear algunas cosas, pero nada muy complicado, gracias por todo maestros.
SHAZAM - 16/12/2004 17:35
La respuesta a esta y todas tus preguntas sobre la interfaz y aspectos básicos del programa la tienes pulsando f1, es decir, la ayuda que viene con el programa. Igualmente los tutoriales que lo acompañan.

No hay libros ni tutoriales en la web mejores que está documentación. Suerte, ánimo y bienvenido al foro. Un saludo.

Shazam.
carpetano - 16/12/2004 22:07
De todas formas -y com permiso del señor Shazam- Una vez pinches el texto en un visor, ve a la persiana de modificadores y seleccione extruir (o extrude), veras que estupendo.
Crist - 17/12/2004 14:52
F1 - Buscar - Bevel.
Leander - 17/12/2004 15:45
F1 - Buscar - Low price. Finding. (Ciclo ilimitado).
AnimuS - 17/12/2004 20:25
Hola, a qué te refieres con el aspecto necesario? Que es lo que quieres conseguiré para aplicar los materiales, abre el editor de materiales (presiona la letra m) y te van a aparecer varias esferas ahí trabjas los materiales, una vez que tengas lo que buscas, dale click a assing todo material (el objeto aplicar el material debe estar seleccionado) o también puedes hacer click sobre la esfera y arrastrarlo hasta el objeto al que le quieras aplicar el material. Saludos.
Astharot - 20/12/2004 17:32
Gracias maestro por todo en realidad que me ha servido de mucho su ayuda, quisiera preguntar algo, que resolucuion dbene tener los (*.jpg) que se usan para hacerlos partes de las texturas? Gracias por todo.
tope3d - 20/12/2004 18:29
La resolución de los jpgs depende. Creo que van desde 1x1 px hasta. Bueno, hasta que al ordenador le salga humo.
Cesar Saez - 21/12/2004 02:01
Una vez leí por ahí que el doble del tamaño con que se verá la textura en el render era un buen criterio. Personalmente intento que las texturas que vaya a usar sean de la mejor resolución posible, aunque apenas se vean en el render. Saludos.