Con implementación de mapa UV

Shohen - 19/07/2012 03:18
Buenas. Tengo un problema con una mano que tengo creada. Básicamente hoy me puse a hacer UV por hay todo bien. Me voy a Adobe Photoshop para texturizar. Y a la hora de hacer una prueba para ver qué tal queda en el objeto. El objeto simplemente sale en el color base de la textura. En este caso standard.

Ya comprobé el real world, pero esta desactivado.

Ya comprobé en dar a los botones: assing material todo selection y show shaded material on viewport. Pero aun así me sale negro.

Subo screen para que veáis el tema.


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Espero que sepáis cuál es el problema. Ya que yo no tengo ni idea. Gracias de antemano.

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Nessito - 19/07/2012 08:15
¿Estás mostrando en el visor los colores por vértice o algo así? Es por decirte algo.
kasais - 19/07/2012 13:05
Tienes el tiling en 0,01, ponlo a 1 y ya está.
Nessito - 19/07/2012 13:08
Bien visto. Es eso fijo.
Shohen - 19/07/2012 14:02
Kasais: muchas gracias, no había caído en ello. Necesito: gracias por aportar.
solucionado. Cierro.