A2a2 definitivo

pdvista - 16/12/2004 11:35
Bueno aquí les dejo mi render definitivo para este proyecto, espero que el cliente no me cambie por enésima vez la piedra de los h.

A ver que les parece a los foreros. Saludos.

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Adjunto #8314

rufus - 16/12/2004 11:49
Pues yo lo veo muy bien. Algunos detalles: Las farolas un poco más altas. El asfalto de la carretera un poco más diferenciado de la acera, más oscuro, ganaría en contraste y realismo.

Las tejas un poco más estrechas.

Son apreciaciones personales. Buen trabajo. Saludos.
Fiz3d - 16/12/2004 21:44
Es la mayor concentración de PC por metro cuadrado que he visto en mi vida. Si al cliente le gusta, ole por ti, que al final de eso se trata ji, y si es un tocapelotas mejor despacharlo rápido. Saludos.
pdvista - 16/12/2004 22:01
Si Fiz3d, tantyo RPC son exigencias del guión(tampoco cantan mucho ¿no?), la calle debe dar sensación de que pasan pocos coches y se puede usar para jugar.

Rufus gracias, tomo nota. Saludos.
arqgalicia - 17/12/2004 03:12
Con que lo has hecho? Que software, usas algún motor? Creo que las piedras que se ven en primer plano ganarían mucho con un Bump o de preferencia un vraydisplazament, así como si le agregaras un suave Bump a las paredes para que no se viesen tan lisas, el cielo brilla mucho y las nubes se ven algo raras ahí tan bajas, yo le cambiaría el fondo, si usas Vray, aumenta el número de rebotes secundarios, y no, pues aclara la iluminación ambiental, para simular luz de relleno, es que hay partes demasiado oscuras, las tejas a mi también me parecen algo grandes, pero en general tiene buena pinta, solo son detalles que siempre se les pasan a uno por las prisas, a mi me pasa todo el tiempo. Un saludo.
pdvista - 17/12/2004 10:40
Si esta renderizado con el Vray 1.09 los rebotes secundarios están a 0,8 los he subido al máximo 1 y no veo las diferencias, igual da si uso mapa de fotones o direct para los secundarios, no consigo que me llegue la luz a esa entrada que esta remetida, y si subo el enverionment quemo la escena. Saludos.