Problemas con simulador de cadena para el Blender game engine

matamba100 - 16/07/2012 18:10
Hola nuevamente a todos los usuarios que están observando este mensaje, aún continuo con el desarrollo de la simulación de cadena para el Blender Game Engine, su realización es bastante compleja, aunque ya lleva el 85% terminada aún no logro que la cadena se estabilice con los engranes(aunque hice ya varios diseños de los engranes), al realizar la rotación las cadenas salen volando (no se estabiliza) en lo que se me ha convertido en un lío.

Lo que busco es que hagan su recorrido uniforme como si estuviera templada y el engrane haga girar sicronizadamente con las cadenas.

Aquí las imágenes y el blend.

Posición en reposo.



Posición en movimiento.



Los engranes se mueven pulsando la barra espaciadora.

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Adjunto #169720

Soliman - 16/07/2012 19:46
He tocado algunas cosas, pero me he dado cuenta que la rueda de la izquierda no tiene los dientes bien puestos.

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Adjunto #169722

matamba100 - 16/07/2012 20:07
Gracias Solimán sí, los engranes están mal diseñados por que tengo varios modelos y estaba probando de rapidez con ese engrane justamente buscando la solución adecuada, pero aun así no había pensado en esa solución, pero la cadena quedo muy bien después te comento como la realicé.

Con esa misma técnica se puede realizar las orugas de un tanque de guerra para darle una simulación más realista.
Soliman - 18/07/2012 11:37
El problema que tienes, es que, al crear una rueda dentada modelada de un bloque, el Game Engine no reconoce los rincones creados en el modelado, si te fijas en la imagen, veras que al entrar en game (p) la cadena, queda separada de los dientes, como si fuera todo un objeto solido.


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Adjunto #169828



Yo, las pruebas que he hecho, son las de crear un solo cilindro y la parte de los dientes son otros objetos, que van emparentados al cilindro, un ejemplo es este blend.


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Adjunto #169830

matamba100 - 18/07/2012 16:46
Entonces lo que hay que hacer es independizar los dientes de la base de la rueda y dejarlos como estáticos.
Soliman - 18/07/2012 17:13
Los dientes, y la cadena. (los dientes como rigid bod, no estáticos, y emparentados al cilindro)
Tendrías que construir los eslabones por lados y unirlos a una de las partes, marcando esta pare como compoud, es bastante complejo.
matamba100 - 18/07/2012 17:37
Ok ya estoy trabajando en ello, luego subiré el archivo final.
Soliman - 18/07/2012 18:08
Yo no lo veo tan fácil, es asunto es bastante complicado de montar, suerte.
matamba100 - 19/07/2012 03:55
Bueno ya he logrado que la cadena se ajuste en los dientes del engrane ahora me falta tensar la cadena para que no quede cómo un chicle por causa de la gravedad.

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matamba100 - 19/07/2012 04:06
Listo el pollo ya logre simular lo más cercano a la realidad observa Solimán.

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Soliman - 19/07/2012 08:45
Si, queda bastante bien, buen trabajo. Saludos.
soyalex - 07/07/2013 01:04
Hola no se puede descargar tus archivos cadena, blend quiero probarlo gracias.
Soliman - 07/07/2013 08:57
Puede ser porque no llevas 4 o 5 mensajes que me parece era lo mínimo para poder subir/bajar archivos.
[URL]http://www.pasteall.org/blend/22606[/URL].