Restringir render de objeto en simulación de humo

matamba100 - 10/07/2012 03:34
Hola muy buenas a todos, estoy realizando una mini simulación de humo, pero el problema radica en el renderizado de un objeto en la animación, disminuí la densidad del volumen a 0, lo texturice en voxel data para que tenga prioridad el volumen y pueda visualizarse el objeto dentro del cubo (domain), y esto es lo que sucede:


Al momento de renderizar podemos observar que no se detalla bien el objeto, obviando que ya tiene las luces para que se vea, pero aun así el objeto dentro del cubo sigue en negro a pesar de que no tiene volumen.



También el tubo le agregue colisión para que saliera humo dentro de la misma (como un exhoesto) pero no emite partículas dentro de ella así que, lo deje a un lado para que se viera mejor en la fotografía.

En que estaré fallando.

Aquí está el archivo.

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Adjunto #169491

Soliman - 10/07/2012 10:13
Para poder ver el objeto (la chimenea) hay que ponerle en el material de esa chimenea en shadow > receive transparent, pues es un objeto que está recibiendo luz a través de otro objeto (el cubo del humo) transparente, para que el tubo de la chimenea sea reconocido por el humo, debes ponerlo en smoke > obstacle (pues será un obstáculo, con el que chocara), para ver mejor el humo, es aconsejable un fondo (world) negro, puedes utilizar también el Ambient Occlusion.

La iluminación es importante.

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Adjunto #169492

matamba100 - 10/07/2012 22:53
Muchas gracias, siguiendo el mismo orden de ideas que pasos debería realizar para que el humo sea visible dentro del Game Engine y no el cubo (container)?
Soliman - 11/07/2012 07:16
Para simular el humo en el Blender game, se utilizan texturas de imagen. [url]http://www.paulbrunt.co.uk/wp-content/uploads/2008/12/Autodesk Flame, blend[/url]
[url]http://www.mediafire.com/?D1yq0411ukumn[/url].