Bueno, pues la explicación con imágenes prometida, creo que se entiende bien, ¿no? Tengo un cubo que es el que vemos texturizado en el visor, dicho cubo esta Unwrapeado, pero sólo quiero para controlar el tamaño de la textura en los objetos que realmente me interesan, a saber, la pared del fondo y el otro cubo.
Como se puede ver a la derecha, estos dos últimos objetos tienen en el tipo de mapping, no UV sino object, con projection Cube, y en object, nuestro cubo de referencia, llamado Cube.
Como se puede ver en los tres pantallazos, lo que le haga a este cubo, escalarlo, girarlo o desplazarlo, afectara en el render final a todos aquellos objetos que usen este tipo de mapeo. Y, además, sabes que dichos objetos tendrán continuidad en su textura, estén juntos o separados.
El render es con Vray, pero sirve para cualquier motor, aunque la ventana de mapeo varía un poco respecto lo que veis ahora.
Y respecto al UVProject, no creo que haga falta explicación, ¿no? Es un tema mucho más comentado en el foro, de hecho, cuando yo empecé en Blender, hice alguna consulta y existe un hilo por ahí donde queda bien explicado. Saludos.
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