Cómo añadir varios objetos a una curva Bezier

matamba100 - 06/07/2012 21:33
Muy buenas tardes a todos estoy atascado en añadir más de un objeto a una curva Bézier, lo que quiero realizar es una animación de seguimiento following Path el primer objeto hace bien el recorrido, pero al añadir más de uno todos toman como referencia el punto inicial de partida y no quedan ordenados, la animación que estoy realizando es añadiendo varios dientes de sierra (para una motosierra) para que hagan un recorrido ordenadamente le agradecería de antemano que me de una soluicion. Gracias.
Soliman - 07/07/2012 21:22
Crea primero uno de los dientes, luego vas a modifiers y le añades uno de tipo array. En count le pones una cantidad (por ejemplo, 54) que serán los dientes.

En relative offset le pones un valor de 1 si quieres que los dientes estén juntos o mejor 1.1 para que estén un poco separados, (hay que pensar en las coordenadas, pues no lo es lo mismo hacerlo desde un lateral que desde vista frontal), con esto, debes de tener una línea recta de dientes.-
Lo siguiente es añadirle otro modifier de tipo curve.

Y en object tienes que poner el nombre de la curva que vas a utilizar (béziercircle - Por ejemplo), si las coordenadas están bien, no tendrás que tocar nada, pero si lo haces desde un lateral, tendrás que probar con coordenadas x, y o z positivas o negativas, puede ser que los dientes no lleguen a unirse en la curva o que sobren, solo tienes que seleccionar el diente y con la tecla s presionada, mueves el ratón hasta ajustarlo.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #169415



-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #169415

Soliman - 07/07/2012 21:35
Para la animación se selecciona el diente y estando en el frame 1 presionas letra i > location.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #169416


Luego cambias a frame 40 (por ejemplo) y mueves el manipulador en una de las coordenadas (según tengas orientado) y vuelves a presionar letra i.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #169417



Será cuestión de ir probando que cantidad de frames te va mejor.

Y por último, para que la velocidad sea continua, debes de seleccionar la curva y convertirla a lineal, key > interpolation mode > linear.

Y abrir un panel en el Graph editor (letra n) y añadir un modifier del tipo Cycles (repetir).


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #169418



-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #169416



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #169417



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #169418

Soliman - 07/07/2012 21:41
A ver si es eso.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #169419

matamba100 - 08/07/2012 04:37
Muchas gracias es un excelente aporte, pero ahora el problema es que la animación que planteas es estática (solo trabaja sobre 1 coordenada)me explico al levantar el objeto o el conjunto de objetos se desorganiza la animación he estado probando con el constraint follow Path con el primer objeto realiza el recorrido normal, pero al añadirle varios objetos solo toma el inicio de partida aquí muestro un ejemplo de cómo lo estoy realizando con 3 cubos (ojo no es un diente de sierra).

[attach=config]169436[/attach]

Subo el archivo para que mire como lo estaba planteando.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #169438

Soliman - 08/07/2012 15:26
[url]http://es.calameo.com/read/000595579041b9566ce02[/url].
Soliman - 08/07/2012 15:43
En fila.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #169449

matamba100 - 08/07/2012 18:00
Soliman muchissimas gracias esa era la solución que quería. Dios te bendiga.