Creación de un entorno natural: proceso completo con 3ds Max, ZBrush y

guerero011 - 06/07/2012 16:15
Buenas, aquí dejo una idea que tenía en la cabeza para llevar a cabo, 3ds Max, ZBrush y Adobe Photoshop, espero que os guste.


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pigo0019 - 07/07/2012 15:47
Luce muy curiosa, esta isla.
guerero011 - 08/07/2012 18:27

Vaya luce muy curiosa, esta isla.

Gracias amigo, tenía ganas de hacer algo así, aunque me dió algo de problema las enredaderas, saludos.
Crow - 10/07/2012 15:37
Está muy buena la imagen, me recuerda a vídeo juego. Agradable la ambientación. Hay un pequeño detalle en la enredadera que cae de la mano izquierda, me parece que es el mapa alpha, que está pixelado y da un borde pequeño negro, del resto está excelente. Felicitaciones. Saludos.
guerero011 - 10/07/2012 15:48
Lo cierto es que me encanta hacer renders con aspecto de videojuego, en general el aspecto y modelado también, porque me gusta salirme de la realidad un poco, y crear algo que no suele ser normal, gracias compañero.
kouprey - 15/07/2012 02:19
Pues sí, la cabeza una calavera y algo más oscuro y Monkey Island. Buen trabajo.
gremil - 16/07/2012 11:51
Los pinchos gordos que rodean la isla por abajo se ven muy lisos, es lo único que no me gusta, lo demás genial, buena idea.
guerero011 - 16/07/2012 14:25
Vaya, pues si le da un aire a Monkey Island pensándolo bien, y es verdad el tema de hojas alpha y pinchos tenía que haber pulido algo mejor la textura, pero se me pasó, con tantas veces que se me cerro el max ya no me acorde, gracias compañeros.
ivanslot1 - 16/07/2012 21:57
Me gusta la idea, pero con algo más de contraste ganaría más esa escena.
guerero011 - 17/07/2012 11:36
Gracias, la verdad que el Mental Ray deja muy palidos los colores, aunque tampoco quería que fuera muy colorida, si no que tuviera un aspecto algo más tenebre.