Circulo con subsurf en bmesh

fighter41 - 02/07/2012 10:35
Uso la versión 2.63 de Blender, donde ya está aplicada el bmesh y los círculos no tienen un vértice concéntrico, sino que se unen todos entre sí. El caso es que, al aplicar un subdivisión surface y poner una vista previa para ver cómo quedará el modelo con el modificador aplicado aparece esto:

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Esto deforma la malla notablemente, aunque mejora un poco al subir el nivel de subdivisión, pero igualmente es muy molesto.

Sé que esto es fácil solucionarlo, aplico un merge at center y listo, ¿cómo era sin bmesh, pero me es muy incómodo tener que hacer esto cada vez que hago un círculo, y quería saber si hay otro modo.

Supongo que será un bug.

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Soliman - 02/07/2012 17:55
Pues si no te gusta el resultado o no quieres que terminen en un solo vértice, te toca modelar vértice a vértice.


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Por eso a veces, es mejor modelar esferas a partir de cubos.


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fighter41 - 02/07/2012 20:39
No si me gusta con un vértice, lo que es un poco molesto tener que hacer el merge, pero nada, tampoco es para tanto, tardas 20 segundos haciéndolo, más que nada era por saber.

Y no es una esfera, sino una taza, lo que se ve de la parte de abajo.
Soliman - 02/07/2012 21:40
Para una taza, creo que lo mejor es utilizar el spin, se crea simplemente el contorno de la taza y luego se hace un spin de 360 grados, algo parecido a esto.
[url]http://es.calameo.com/read/000595579a47422613394[/url].


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fighter41 - 03/07/2012 10:37
Vaya ya, no te creas que no se me ocurrió, lo que pasa es que estoy siguiendo un tutorial, y bueno pues lo sigo al pie de la letra.

Mira: [url]http://cg.tutsplus.com/tutoriales/blender/create-and-render-a-still-life-scene-in-blender-using-Cycles/[/url]. Saludos.