Render de personaje tipo Asesino: iluminación con Photometrics, GI y

Rabidsquirrel! - 29/06/2012 09:26
Personaje inspirado en altair, de asassin cred, render en Mental Ray, con Photometrics área lights, exposición fotográfica, GI y Final Gather de 2 rebotes. El personaje está trabajado en Daz Studio y exportado al max, donde le trabajé la túnica con Cloth. Las texturas, escenario y setting es mío. Adjunto también los pases de render utilizados en la mensaje en After Effects. Como siempre, C&C bienvenidos. Espero que les guste, saludos.

R. S.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #169187



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #169220

el mejor 3dcero - 29/06/2012 19:51
Muy buen trabajo amigo, la atmósfera se siente. Felicitaciones.
German07i - 30/06/2012 01:52
Vaya, que super esta. +5.
pigo0019 - 30/06/2012 15:28
Uhuhuhuhuh luce muy interesante, ahora lo que estaría bien que estuviera en acción ese asesino.
Rabidsquirrel! - 30/06/2012 21:23
Gracias por sus comentarios y calificaciones. Fue un poco pesado trabajar el Cloth con la malla de Daz, pero al final se pudo con unos drags y nodes a Splines. Me alegra que les guste mi trabajo.

R. S.
Rabidsquirrel! - 30/06/2012 21:26

Uhuhuhuhuh luce muy interesante, ahora lo que estaría bien que estuviera en acción ese asesino.

Buena idea, me metere más en Cloth para trabajar ese traje y le daré un intento.
3dnewbie - 02/07/2012 19:48
Esta impresionante, muy buen trabajo.
pcanime - 02/07/2012 22:37
Que buen render y todos los passes que has sacado para la composici{on. Un buen trabajo. Saludos desde ecuador.
Javi Ideas - 03/07/2012 16:03
Está muy bien caracterizado, y el Cloth convence, pero si buscas darle más realismo, desenfoca por igual las llamas que el relieve de las paredes rocosas, también desenfoca la vela que hay encendida detrás.

Además, las manos, sobre todo su mano derecha carecen de realismo anatómico, entiendo que tú objético es o era practicar Cloth con este personaje de Daz Studio, pero la mano luce como la típica mano ancha 3d de nudillos huesudos, a lo que he llegado por la dirección de la espada, que no me ha parecido muy natural, quizás si la mano derecha hubiese estado de lado como su mano izquierda no me hubiese percatado de eso. El suelo es un poco raro, parece como que lo has creado mediante un mapa de desplazamiento que no has limpiado, o lo has esculpido en ZBrush con un alpha sin limpiar, porque tiene unas picos hacia arriba muy pronunciados, y a mi entender, una habitación medieval de una torre de piedra debería Poser un suelo de baldosas suavizadas, como este.

Bueno todo esto, además de ser mi punto de vista, es contando con que vayas a por el realismo, pero quizás lo que quieres hacer es un royo más in-game, que puedas usar en Unity o en Daz, entonces vas por buen camino.
Rabidsquirrel! - 06/07/2012 07:59
Gracias a todos por sus comentarios, en realidad lo del piso fue a propósito, o mejor dicho, siguiendo la referencia de un piso similar aquí en lima. Uno se puede doblar los pies caminando ahí.

R. S.