Está muy bien caracterizado, y el Cloth convence, pero si buscas darle más realismo, desenfoca por igual las llamas que el relieve de las paredes rocosas, también desenfoca la vela que hay encendida detrás.
Además, las manos, sobre todo su mano derecha carecen de realismo anatómico, entiendo que tú objético es o era practicar Cloth con este personaje de Daz Studio, pero la mano luce como la típica mano ancha 3d de nudillos huesudos, a lo que he llegado por la dirección de la espada, que no me ha parecido muy natural, quizás si la mano derecha hubiese estado de lado como su mano izquierda no me hubiese percatado de eso. El suelo es un poco raro, parece como que lo has creado mediante un mapa de desplazamiento que no has limpiado, o lo has esculpido en ZBrush con un alpha sin limpiar, porque tiene unas picos hacia arriba muy pronunciados, y a mi entender, una habitación medieval de una torre de piedra debería Poser un suelo de baldosas suavizadas,
como este.
Bueno todo esto, además de ser mi punto de vista, es contando con que vayas a por el realismo, pero quizás lo que quieres hacer es un royo más in-game, que puedas usar en Unity o en Daz, entonces vas por buen camino.