Hola a todos, a continuación, os cuelgo un proyecto que acabo de terminar para un despacho de interiorismo. El resultado del render no está mal, pero a mi juicio le falta algún toque de realismo, y no se cual podría ser. A veces ocurre que algún render queda bien, pero no te lo acabas de creer, y me gustaría saber la opinión vuestra sobre él y por supuesto agradecería cualquier recomendación.
Software:
· 3ds Max 2015 - iRay.
· Photoshop.
Hardware:
· Intel Core i7 4770 a 3,50Ghz.
· 16GB RAM.
· GTX 780 Ti.
Render:
· Tamaño: 2900x2000p (reducido a 900p para subirlo).
· Pases: 4000 iteraciones.
· Tiempo: 7h.
Este es el render tal cual salió:
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Adjunto #196945
Y tras muy poca postproducción quedó así:
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Adjunto #196946
Como lo veis?
Respuesta de Nejharim : Hola Carlis.
Espero poder ayudarte. Empezando de atrás hacia adelante, el fondo que has elegido tiene la calidad que debería, parece una imagen de muy baja resolución, borrosa, y da la sensación de que el edificio de enfrente está muy cerca. Busca en Google, no tardaras ni 5 minutos en encontrar imágenes de mejor calidad.
Las ventanas pecan de demasiado simples, y la que tienes abierta da la sensación de estar desplazada hacia abajo.
Sobre el radiador que tienes debajo de las ventanas, se me hace raro, parece como que es muy pequeño en cuanto a sus piezas y te tienes que fijar para entender que es un radiador, tal vez podrías poner algo más clásico o más evidente.
Sobre la textura de la pared, creo que te vendría bien algo de desplazamiento y añadir un chamfer en los bordes para no dar esa sensación de 3d, así también con los alfeizares, a los que también podrías cambiarles el color por un gris o incluso una madera oscura para qué contraste un poco más.
Sobre el mueble que tienes a la derecha, el mapping de la zona oscura parece demasiado grande, y otra vez, le vendría bien un poco más de geometría en los bordes para añadir brillos. Hay unas piezas entre las puertas que no se entiende bien que es.
Sobre la planta qué tienes encima, el verde está demasiado oscuro, no le vendría mal un poco más de alegría.
Después, sobre la composición general de la escena, creo que tienes demasiada habitación, da la sensación de ser un hospital abandonado de los años sesenta, demasiada pared.
Sobre la pared, fíjate también que el mapping te produce ladrillos que son demasiado pequeños en los bordes. Mueve el mapping o escalalo para qué no te queden esos ladrillos poco creíbles.
Sobre la iluminación, se echa en falta en una habitación tan grande y con tanta luz alguna zona en la qué podamos ver el sol sobre alguna superficie y algo más de sombras, no se sabe de dónde viene la luz, aunque si se entiende que deberíamos ver una parte muchísimo más iluminada a la derecha de la imagen.
Sobre el rodapié, queda un poco extraño y da la sensación de que se te ha olvidado ponerle el material.
Prueba a acercar un poco más la cámara hacia tu punto de interés y revisa todas las cosas.
De nuevo, espero a ver sido de ayuda. No conozco iRay, pero creo que la mayoría de cosas las podrás solucionar sin tocar el motor de render. Un saludo.
Respuesta de Carolina : Hola. Mucho gusto ver tu trabajo esta bonito.
Mis sugerencias son poquitas.
1- Siendo que en posproducción aumentaste la luz exterior, es necesario que esa quemazón se coma los marcos de los vidrios y rebase los límites de las ventanas, esto lo haces con blom dentro de una selección específica sobre las ventanas.
2- Dado que el mapa del piso es de alto contraste y además postura un diseño muy filoso puedes moderar eso desenfocando radialmente la periferia con desenfoque de iris, para qué el piso no tome tanto protagonismo. Puedes desenfocar toda la periferia para dar un efecto de lente de cámara.
3- Siendo que hay tanta luz exterior puedes dar un poco más de calidez a la escena con un filtro de fotografía cálido sepia, lo cual dará más la sensación de calor solar.
Hasta allí es lo que he hecho y te mando adjunto.
Lo que podrías hacer en 3D es ensuciar (artísticamente) o envejecer el cobre de la lámpara (muy sutil para qué no tome protagonismo por sobre texturización (actualmente tiene protagonismo por extrema limpieza frente a un fondo rústico dando un efecto sci fi fuera de lugar).
Puedes ponerle translucidez a las hojas de la planta para qué se vea más viva.
Y podrías descentrar un poco la cámara, que no esté ortogonal lo cual te está endureciéndo la escena.
Si deseas puedes dar esfericidad mínima a la cámara para vencer ese efecto de dureza (además de descentrarse, por cierto).
Bueno, es mínimo mi consejo, pero me animé a dártelo pues me ha entusiasmado tu escena, es bonita sinceramente.
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Respuesta de Carlis : Vaya. Muchas gracias a los dos por vuestras aportaciones, así da gusto.
En cuanto a lo que me dices Nejharim, efectivamente el modelado se puede mejorar, sobre todo en la pared, no haberle añadido chamfer es un gran fallo. Y en cuanto a los radiadores y ventanas les falta cariño definitivamente.
En cuanto al displacement que me sugieres para la pared, no sé muy bien cómo hacer esto que me pides, te agradecería si me explicaras un poco más cómo hacerlo.
Y en cuanto a lo que comentaba 3D Carolina, es buena idea añadirle algo de blom en las ventanas, y en cuanto a lo que me comentas del desenfoque en el piso o el efecto de esfericidad de la cámara, no sé cómo se haría esto en 3D Studio, la esfericidad de la cámara digo. Probaré también a añadirle un poco de DOF a ver si desenfoca un poco la zona de pavimento más cercana, así como también las vistas exteriores (en vez de hacerlo con Adobe Photoshop) esto quizá también ayude.
De nuevo muchas gracias y un saludo a los dos.
Respuesta de Carolina : Hola. En cuanto a la esfericidad de la cámara es una propiedad del motor de render, a ver, tuve que abrir 3dsmax 2013 para ver iRay, porque yo uso max 2010.
Bueno, veo que iRay no tiene esta función (o yo no la he podido hallar). Estoy viendo que los seteos de este renderer son muy limitados, y es unbiased renderer porque hace iteraciones hasta qué tú le des límite, como Maxwell. Por lo que he podido probar recién, me da la impresión de un motor que toma mucho tiempo para renderizar.
La función de distorsión de lente la puedes hallar en Mental Ray en un Shader (sacado del browser de mapas) que se le coloca en la persiana de cámara, lo instancias hacia el editor de materiales (como que es un shader) y desde allí ajustas el nivel de distorsión.
En Vray la función está en la persiana cámara, pero no es un Shader sino un tipo de cámara, Vray usa la cámara de escena sólo para establecer el punto de vista de las geometrías, pero luego hace su propia cámara internamente en el momento del render.
Bueno, lamento no haber podido ayudarte en esta ocasión. Saludos.
Respuesta de Carlis : Claro que has ayudado. Intentaré conseguir ese efecto en postproducción. Un saludo.
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